PAX EAST 2024 – ヴィジョンズ・オブ・マナのセカンドオピニオン

注: これは、James もチェックできるデモと同じものでした。したがって、これは単なるセカンドオピニオンであり、ゲームについての私の考えであると考えてください。 Visions についての彼の考えについては、シリーズ プロデューサーの小山田勝氏へのインタビューとともに、こちらをご覧ください。 ここ

広告。 さらにスクロールし続ける

Advertisement

マナという言葉を聞くと、敵を忘却の彼方に呪文でロックした記憶、CPU 制御のパーティーメンバーを激怒させた記憶、そしてエミュレーション/ファン翻訳への私の初期の取り組みの 1 つが一気に甦ります。 スクウェア・エニックスが最近、『サガ』シリーズや『マナ』シリーズなど、ファイナルファンタジー以外の歴史ある RPG に再投資していることに、小さなスコットはとても満足しています。 マナのゲーム、特に 2 番目と 3 番目のゲームであるシークレット オブ マナとトライアルズ オブ マナは、私を含む多くのレトロ RPG ファンの心の中で特別な場所を占めています。 だからこそ、ほぼ20年ぶりに新規参入したとき、 マナのビジョンは昨年 12 月の Game Awards で発表され、新年に最も期待されていたゲームのトップ近くに急上昇しました。 手に入れる機会が来たとき マナのビジョン、ほぼ20年ぶりの新規参入で、ふわふわのピクルに乗ってボストンへ向かいました。

これからプレイする内容を説明する簡単なプレゼンテーションの後、コントロールに慣れるための短いフリーローミング デモと、ボス戦につながるより長くスクリプト化されたデモの 2 つを経て、私はこの新しい世界に解き放たれました。 2人の仲間と私の毛むくじゃらのピクル友達。 私はすぐに、ビジュアルの点で 2020 年のリメイク版『トライアルズ オブ マナ』に似ていることに衝撃を受けましたが、より洗練されています。 世界は鮮やかな色で表現され、遠く離れた風景はまるで絵画のようであり、キャラクターたちはシリーズの特徴的なデザインを忠実に三次元に取り入れています。

デモに登場する 3 人のキャラクターには、Visions の主人公 Val と、王室生まれと思われる猫人間と、Mana シリーズの定番である、奇妙にも南部らしい引きずる妖精が含まれていました。 それぞれが 3 つの潜在的なクラス オプションにアクセスでき、デフォルトの開始クラスとともに利用可能な 2 つのエレメンタル スピリットのそれぞれから 1 つずつ取得され、いくつかのオプションを試すことができました。 私が特に感銘を受けたのは、各要素が各キャラクターに異なるクラスを付与し、すべてのパーティーメンバーに同じクラスを与えるだけではなく、各クラスが異なる武器タイプを使用し、異なる攻撃オプションを持っているという事実です。 プレイ可能なキャラクターの最終的な人数がどのくらいになるかはまだわかりませんが、私がプレイしたデモで利用可能な 3 人だけでも、30 の異なるクラスがあり、それぞれに 10 レベルの進行があります (それでも少しずつではありますが)これらのレベルが何を追加するかは不明です) パーティーで遊んでみてください! 最終リリースでは上級クラスが追加される可能性があることは言うまでもありません。 私はパーティー構成をいろいろと試してみられるゲームが好きです。 これにより、リプレイがより魅力的になることを私はいつも感じてきました。


マナのビジョン 探して見つけられるたくさんのグッズがある、大きくて広いオープンワールドが特徴です。 デモの中でも、Visions は私の探索に宝箱やクラフト材料などを与えてくれて、そこに何があるのか​​を確認するために、邪魔にならない棚に到達してみようと私を駆り立てました。 自由に使える横断オプションを使えば、ベルですぐに呼び出せる毛むくじゃらの犬のようなピクルを獲得できるため、広大なエリアでも苦痛なく素早く移動できます。 徒歩で走り回ったり、空中ダッシュを使用したりすることも、物事をうまく進めるのに役立ちました。私は他の数人のプレイヤーとともに、永久に空中に留まる方法を見つけようと試み続けました。 失敗しましたが、それでも良い時間でした。

Advertisement

マナシリーズの繰り返し要素(しゃれです)であるエレメンタルスピリットは、ビジョンで戻ってきて、たとえば悪魔城ドラキュラでのパワーアップの仕組みと同様に、パーティーがゲームの世界をナビゲートできるようにする上で重要な役割を果たすようです。メトロイドのタイトルとか。 風の精霊シルフィードのおかげで、大きな風の流れを起こす能力が私のパーティーに与えられ、ボスが潜む場所へ私を導いてくれました。 現場にいたスクウェア・エニックスのスタッフから感じたのは、同じような精霊能力を使わないとアクセスできない似たような場所が世界中にたくさんあるということだ。 後戻りしてでも報酬を手に入れる価値があることを願っています!


広告。 さらにスクロールし続ける

戦闘に関して言えば、 マナのビジョン、私の気持ちはもう少し複雑です。 攻撃は軽いものと重いものを組み合わせた地上攻撃と空中攻撃で処理され、ボタンを素早く押したり、ボタンを長押ししたり、遅らせたりする必要があるため、コンボに慣れるまでに時間がかかります。 私は、ボタンを押すのを遅らせてさまざまな攻撃を引き起こすのが大好きではありませんでした。緊張した瞬間やボスとの遭遇で確実に成功させるには、そのアプローチのほうが面倒だと感じていました。 私はむしろ、軽攻撃と重攻撃のさまざまな組み合わせが別の結果をもたらす『真・三國無双』のアプローチを望んでいますが、残念ながら、Visions ではそうではありません。 最終リリースには、特定のクラスで何ができるかをよりよく理解するためにアクセスできる、ある種のトレーニング モードまたはコンボ リストが含まれることを願っています。

デモを 5 回ほどプレイし、おなじみの巨大な緑のカマキリのボスを倒した後、私は自信を持って、このゲームに興奮していると言えます。 マナのビジョン 解放する。 念のため言っておきますが、私にはかなりの量の質問や、説明や確認が必要な部分もありましたが、それらはゲームへの私の期待をそれほど損なうものではありませんでした。 Visions には、リリース前にまだいくつかの磨きと微調整が必​​要であることは明らかでした。時々、かなりひどい速度低下があり、戦闘中のターゲット ロックオン シ​​ステムは粗雑でした。しかし、私はそれらが可能であり、実現されると確信しています。ゲームが消費者の手に届く前に対処する必要があります。

新しいマナ ゲームのリリースは大きな出来事であり、チームが着陸を確実に実行できるよう、私は細心の注意を払っています。 マナのビジョン これは、この歴史的なシリーズのまったく新しいルネッサンスの始まりにすぎません。

Visions of Mana は PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S 向けにリリースされます。 そしてPCも今年後半に。


Advertisement