Paradox、さらに多くのCities: Skylines 2の問題を受けて再び謝罪

デベロッパーのColossal OrderとパブリッシャーのParadox Interactiveが、ゲームの現状についてプレイヤーに再度の謝罪を発表したため、Cities Skylines 2にとって困難な道は続いている。 これは、ゲームの最初の DLC である Beach Properties が未完成の状態でリリースされた後に行われます。

長い声明 Steam とゲームの公式フォーラムで、スタジオはプレイヤーが基本ゲームとその DLC の状態に対して「失望」を示していることを認めました。

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「私たちは皆さんの忍耐と支援を求めましたが、皆さんはそれを示してくれました。 その代わりに、私たちはあなたを失望させました」と声明文には書かれている。 「私たちは非現実的な期間でゲームの欠点を補うことができると考え、現在の形式で公開すべきではなかった DLC を急いでリリースしました。 このようなことについては、本当に申し訳なく思っています。」

彼らは続けて、Beach Properties DLC を個別に購入した人には返金し、それを基本ゲームへの無料追加にすることを発表しました。 ただし、ゲームのアルティメット エディションを購入した場合は、払い戻しを受けることはできないと Paradox は述べています。 その代わりに、Paradox は、プレーヤー向けのゲームのそのバージョンに、3 つのクリエイター パックと 3 つのラジオ局 (39.99 ドル相当) を追加すると述べています。

DLC による変更に加えて、スタジオは「Colossal Order が新しい有料コンテンツに時間を費やす前に、今後数か月間、追加の無料パッチとゲームのアップデートに重点を置き、その結果、橋と港の拡張が 2025 年に延期されることになる」と述べています。 」

ゲームのコンソール版に関しては、バージョンのリリース日は未定で無期限に延期されます。 チームは、今後のビルドでコンソールでのリリースを進めるのに十分な進歩と最適化が示されることを期待しています。

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Colossal Order CEOのMariina Hallikainen氏とParadox Interactive副CEOのMattias Lilja氏の声明全文は以下で読むことができる。

シティーズ: スカイライン 2 の問題

フル シティーズ スカイライン 2 に関する声明

親愛なるシティーズファンの皆様

『Cities: Skylines II』と最近の『Beach Properties』のリリース後に多くの皆様が表明された失望を私たちは理解しております。 私たちは皆さんの忍耐とサポートを求めましたが、皆さんはそれを示してくれました。 その代わりに、私たちはあなたを失望させました。 私たちは非現実的な期間でゲームの欠点を補うことができると考え、現在の形式では公開すべきではなかった DLC を急いでリリースしました。 このようなことについては、誠に申し訳ございません。 私たちが以前にこのような声明を出したとき、その中には改善を続けるという誓約が含まれていました。そして、私たちがこれらのアップデートに取り組んでいる間、それらのアップデートは許容できる速度や規模で行われておらず、私たちがそうであることを痛感しています。今では多くの人からの信頼を失っています。 私たちはより良いものを作りたいと思っています。

私たちが最初にやっているのは、ビーチ プロパティを購入した人たちに補償することです。 パックをゲームへの無料追加として変更し、可能な限り返金し、Ultimate Edition 内で追加コンテンツを提供します。 残念ながら、Ultimate Edition の購入者に対して払い戻しを行うことはできません。 これは、Ultimate Edition がデジタル店舗と実店舗で配布されるため、部分返金の実行が非常に複雑になるためです。 私たちは、これが理想からはほど遠いことを認識しています。特に、立ち上げ以来私たちに関わってくれた人々が示してくれた献身を考えると、そうです。 私たちはその忠誠心に報いることに全力を尽くしており、そのため、Ultimate Edition 所有者に 3 つのクリエイター パックと 3 つのラジオ ステーションを追加し、合計で 39.99 米ドル相当の補償を行います。 このソリューションにより、購入方法に関係なく、公正な補償を受けていると感じていただけることが期待されます。

今後に向けて、私たちはゲームの開発と皆様とのコミュニケーションへのアプローチ方法を即座に有意義に変更したいと考えています。 第一に、これは基本ゲームと改造ツールの改善に完全に焦点を当てることを意味し、第二に、今後の優先事項を選択する際に、コミュニティの皆さんをよりよく巻き込みたいと考えています。 Colossal Order が新しい有料コンテンツに時間を費やす前に、今後数か月間、追加の無料パッチとゲームのアップデートに注力する予定です。その結果、ブリッジとポートの拡張は 2025 年に移行します。さらに、前述のクリエイター パックは独自に制作されており、ゲームの改善に注力する必要はありません。 私たちが正しいことに集中できるようにするために、私たちは諮問会議を開催しています。そこでは、プレイヤー代表の小グループが Colossal Order および Paradox Interactive とともに、今年の開発計画について話し合います。 このグループの人々は、コミュニティ内のフォロワーの規模に応じて、できるだけ多くの人々を代表できるように選ばれます。 Colossal Order と Paradox Interactive のチームは、完全な透明性を提供し、寄せられた質問や批判に答えます。 私たちの希望は、私たちのコミュニティである皆さんと一緒に、過去に犯した間違いを繰り返さないようにし、このゲームを明るい未来に導くことができることです。

また、保留中のコンソール リリースにも対応したいと考えています。 ご存知のとおり、私たちの計画では今年の春にリリースする予定でした。 私たちは直面している不確実性のため、実際のリリース期間について伝えることを躊躇しており、守れない可能性のあるこれ以上の約束はしません。 私たちは、Cities: Skylines II をコンソール リリースに必要な最適化レベルに引き上げるのに苦労してきましたが、4 月に予定されているビルド配信で、リリース候補、そしてリリース ビルドを進めるのに十分な進歩が示されることを期待しています。 10月を目標に。 ただし、これらのビルドの進捗状況を確認して評価するまでは、リリース日を確認することはできません。また、リリース日については、常にある程度の不確実性が残ります。 私たちの目標は、ローンチ時に皆さんにふさわしい体験を提供することですが、それには時間がかかります。 コンソールのリリースに取り組んでいるチームは PC 開発チームとは別に運営されているため、集中力や時間を分割することなく作業が進められることに注意することが重要です。

最後に、Cities: Skylines II を最高の都市ビルダーにするという私たちの決意を再確認したいと思います。 皆様のご支援とフィードバックに感謝し、今後の信頼を回復できることを願っております。 それを獲得するのは私たちの責任であり、これらの行動が正しい方向への第一歩となることを願っています。

私たちのゲームに対する皆様の変わらぬ情熱に深く感謝いたします。 ゲームと払い戻しプロセスに関するさらなる最新情報をお待ちください。コミュニティの一員としてご参加いただきありがとうございます。

心から、
マリナ・ハリカイネン
Colossal Order社 CEO

マティアス・リリヤ
Paradox Interactive 副 CEO

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