Iron Galaxyは、ゲーム業界におけるレイオフのさらに別の主要な例で66のポジションを排除したと発表しました。の開発者 キラー本能 彼らはゲーム業界で「長期生存」を確保することを決定したと述べた。
声明を発表しました LinkedIn 決定を発表します。それは次のように書かれています:
数年前から、業界が大きな変化を遂げるのを見てきました。ゲーム開発で働く友人や同僚の多くは、一連の痛みを伴う調整に苦しんでいます。才能のある人々が仕事を失うのを見てきました。感動的な企業はドアを閉めました。私たち自身のゲーム、 ランブルバース、早すぎる夕日に会いました。
Iron Galaxyでは、チームをそのままに保つために犠牲を払ってきました。長年にわたって私たちと一緒に働くようになったすべてのチームメイトと一緒に、この長い冬から出てくることができることを願っています。今日、私たちはこのゆっくりとした回復の中で操縦するために部屋を使い果たしたという不幸な発表をしています。
今日、Iron Galaxyは、開発者やサポートスタッフの一部と別れを告げています。合計で、従業員ベースを66人削減しました。これは私たちにとって最後の手段の手段でした。これは、長期的な生存を可能にするために軽視しない尺度です。
昨年、いくつかの大手企業は、ゲーム部門全体の数千人ではないにしても数千人の労働者を解雇しました。例には、Microsoft、Bungie、Embracer Group、Behavior Interactive、Riot Games、Sega、Sony、EAなどが含まれます。また、Take-Two、Square Enix、Ouka Studios、RockSteadyも含まれています。 Iron Galaxyは、残念ながら、この乱れた産業の浮気を続けるのに苦労している企業が増えているため、リストに参加しています。