GRYPHLINE、アークナイツで新たな可能性を探る

今月初め、ファイナルウェポンは、GRYPHLINE が主催するロサンゼルスでのプレビュー イベントに参加する機会がありました。 アークナイツ:エンドフィールド。私たちは約 7 時間にわたって実際に作業を進め、プロジェクトの「可能性に感銘を受けて」立ち去りました。実践的な時間に加えて、プロデューサーの Light Zhong 氏と エンドフィールドのリードデザイナー、ライアン。

私たちの話し合いの中で、私たちは最初の出発について話しました。 エンドフィールド から アークナイツ、開発のハードル、そして有無 エンドフィールド シリーズへの優れた入り口です。

以下の独占インタビューで詳細をご覧ください。

アークナイツ:エンドフィールド シリーズにとってかなり大きな出発点のようだ。新しいプレーヤーを獲得すると同時に、すでに投資しているプレーヤーを疎外しないために、新旧のバランスを見つけるためのチームのアプローチは何でしたか? アークナイツ?

内のタイトルとしては、 アークナイツ IP、エンドフィールドには、長年のプレイヤーにとって馴染みのある要素が当然含まれているため、特定の側面をより早く理解できる可能性があります。しかし、当初から私たちの目標は、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方が障壁なくゲームを楽しみ、1 つの統一されたエンドフィールド コミュニティとして団結することでした。そうは言っても、エンドフィールドは大きく異なります アークナイツ ゲームプレイの面で。実際、アクション、ストラテジー、またはファクトリー スタイルのゲームに慣れているプレイヤーには、若干の利点があるかもしれません。また、初心者がすぐに慣れて、簡単に体験を楽しめるよう、オンボーディングとチュートリアルにも多大な努力を払ってきました。

開発中に遭遇した障害はありましたが、最終的にはチームにとって歓迎すべき学習体験となりましたか?

開発中には確かにいくつかの課題に遭遇しました。わかりやすい例の 1 つは、2D カットシーンから完全な 3D プレゼンテーションへの移行です。原作では アークナイツストーリー要素は主に 2D イラストとテキストでしたが、 エンドフィールド私たちの目標は、キャラクター アニメーション、カメラ ワーク、映画のようなストーリーテリングなど、すべてを 3D で生き生きとさせることでした。

最初はかなりのハードルがあり、うまくいくまで試行錯誤を繰り返しました。しかし、これらの課題は貴重な学習経験となりました。彼らは、ビジュアル プレゼンテーションを向上させ、カットシーンと戦闘に強い映画のような雰囲気を与えるとともに、キャラクター デザインを洗練してアニメ スタイルとリアリズムのバランスをとり、全体的な没入感を向上させるよう私たちに求めました。

全体として、多くの試行錯誤がありましたが、これらの実験は、私たちが好む映画スタイルを発見するのに役立ち、さらなる最適化のための貴重な洞察を与えてくれました。

アークナイツ エンドフィールド スペシャルトレーラー

Hypergryph のタワーディフェンス メカニクスの経験は、Endfield の基地建設の側面にどの程度影響しましたか?

Hypergryph のタワーディフェンス ゲームでの経験は、間違いなく基地建設システムに影響を与えました。 エンドフィールド。タワーディフェンス ゲームでは、プレイヤーは配置、リソース管理、効率について戦略的に考えます。私たちは同様の考え方をタワーディフェンス ゲームにも適用しました。 エンドフィールドの工場およびベースシステム。プレイヤーは生産ラインを計画し、プロセスを自動化し、レイアウトを整理することで、システムを直感的でありながら奥深いものにします。

テストバージョンでも、プレイヤーは工場建設におけるタワーディフェンスの仕組みのエコーを見ることができます。私たちは、基地の建設が進行や報酬だけを目的とするのではなく、戦闘体験の一部でもあるように、前哨基地防衛のゲームプレイを設計しました。

物語にどれだけ重点が置かれるか エンドフィールド 持っている?

エンドフィールドは物語に重点を置いています。ストーリーは、フル 3D カットシーン、アニメーション化されたキャラクターのパフォーマンス、ゲームプレイに直接織り込まれた環境ストーリーテリングを通じて命を吹き込まれます。

新しいカットシーン、生き生きとしたキャラクターの相互作用、武陵市などの詳細な環境を追加して、より没入感のある映画のような体験を作り出しました。チームは、ストーリーの配信、ビジュアル スタイル、リアリズム、物語の流れのバランスを何度も繰り返すことで多くのことを学びました。ゲームの進化に合わせてこれを改良し続けます。

アークナイツ エンドフィールド 2026 年初頭
アークナイツ エンドフィールド 2026 年初頭

言いますか エンドフィールド はあなたが行きたい場所のしるしです アークナイツ、それとも IP をさらに実験する予定ですか?

Endfield は、 アークナイツ IP。より次世代の様式化されたビジュアル プレゼンテーションとゲームプレイ エクスペリエンスをもたらします。でも私は信じます アークナイツ ユニバースには深い深み、包括性、可能性があるため、ゲームを超えて、さまざまな形のコンテンツと接続することができます。毎年素晴らしいインディーズタイトルとメジャーリリースが共存しているのと同じように、 アークナイツ さまざまな方向に成長し続けることができます。

そう言えますか エンドフィールド 初心者がこのシリーズに飛び込むのに適したポイントは何ですか?

私たちの目標は、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方が障壁なくゲームを楽しみ、1 つの統一されたエンドフィールド コミュニティとして団結することです。そうは言っても、 エンドフィールド とは大きく異なります アークナイツ ゲームプレイの面で。実際、アクション、ストラテジー、またはファクトリー スタイルのゲームに慣れているプレイヤーは、若干有利になる可能性があります。また、初心者がすぐに慣れて、単純に体験を楽しめるよう、オンボーディングとチュートリアルにも多大な努力を払ってきました。