Gray Zone Warfare プレビュー: これは私の新しいお気に入りのシューターになる可能性があります

私は幸運にも、MADFINGER が開発しているまったく新しいオープンワールドの一人称シューティング ゲームである Gray Zone Warfare の独占的なクローズド プレイテストにアクセスすることができました。 「GZW」がこれから始まることについては十分に知っていましたが、これから何が起こるのかについては何も準備できませんでした。 『Grey Zone Warfare』を起動した瞬間から (そして、いくつかの歯が生える問題を克服した)、私はこの野心的な複数ジャンルのタイトルの純粋な可能性に圧倒されました。

それは完全な抽出シューティング ゲームではなく、完全に戦術的な FPS タイトルでもありません。 これはオープンワールド アクション タイトルではなく、協力的なサバイバル ゲームでもありません。 すべてが一度に整ったパッケージに包まれており、表面とその奥深くにある魅力的な要素が均等に揃っています。

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グレーゾーン戦争は私のすべてのボックスにチェックを入れます

最近、MADFINGER の Rick Lagnese に会い、Gray Zone Warfare とこの印象的なタイトルがどのようなものになるのかについて学びました。 話すべきことがたくさんあるので、どこから始めればいいのかわからないほどです。 まず、ゲームのコア エンジンとゲームプレイ ループ自体があります。プレイヤーは、広大なオープンワールドに入りタスクを完了し、他のプレイヤーや AI を搭載した敵と戦い、戦利品を持って無事に基地に戻る責任を負っています。戦死した。

そこで「エクストラクションシューター」要素が登場します。 プレイヤーはカスタマイズ可能な PMC の制御を引き受け、ヘリコプターに乗り込む前に基地で装備を整え、指定された「LZ」までマップ上のどこにでも飛行できます。そしてそれは自由の始まりにすぎません。 ブーツを地面に着いたら、プレーヤーは時間制限に悩まされることなく、好きなことをすることができます。 彼らは自分たちの健康、持ち物、水分補給、エネルギーを管理する必要があり、これは生存ベースのチェックボックスにチェックを入れますが、安全とセキュリティを保つことができれば、理論的にはオープンワールドに永遠に留まることができます。

任務を終えた場合、または死の淵にあり、必死に脱出方法を探している場合、プレイヤーは着陸帯に向かい、ヘリコプターを呼び、ベンダーやシステムを利用して基地に戻ることができます。装備の隠し場所、およびその他のさまざまなメカニズム。

カチカチ、カチカチ、カチカチ。

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  • オープンワールド環境
  • カスタマイズ要素(服装、装備、装備)
  • 激しい戦闘
  • チームベースのゲームプレイ (ただし、ソロでプレイすることもできます)
  • 豊富なミッション(大小)
  • 興味深い物語/伝説
  • リアリズム (銃撃、弾道、物理、天気、照明、木の葉)

没入型という言葉さえありません

私は AI 警備員が常駐する PMC 基地でグレーゾーン戦争セッションを開始しました。 インターフェースを使用して、戦闘機にさまざまな装備を装備しました。そのほとんどすべては、『Escape from Tarkov』ファンには認識されるでしょう。 比較から逃れることはできません。多くのインスピレーションは『Escape from Tarkov』から得られていますが、なぜ比較すべきではなかったのでしょうか? 抽出シューティング ジャンルの先駆けです。

次に、近くの町のいくつかのエリアを単純に偵察するクエストを選択し、LZ をクリックして Little Bird の「タクシー」を生成し、着陸するのを待ちました。 ヘリポートで待っていると別のプレイヤーも加わり、話をするようになりました。 グレー ゾーンではすべてがリアルタイムなので、ヘリコプターが上空を飛行し、着陸するのを観察し、その後、ヘリコプターに乗りました。 ヘリコプターは飛び立ち、ロード画面やトランジションなしで私たちを目的地に連れて行きました。途中、ヘリコプターのエンジンの轟音を聞きながら、私たちは VOIP を使用して互いにチャットしました。

地面に着くと、私たちはお互いに別れを告げ、それぞれの道を歩みました。 そこから私にとっての楽しみが始まりました。 町に入るとたくさんの死体を発見した。 グレー ゾーンは永続的です。つまり、他のプレイヤーが行ったことはゲーム内に残ります。 敵は復活しますが、タイミングを間違えると、状況によっては正しくても、戦える敵は 1 人もいなくなります。 最終的に私は激しい抵抗に気づき、敵の兵士の間を縫って道を選び、進みながら治癒と戦闘の仕組みを学びました。

それは激しかったです。彼らは私に向かって叫び、私を戦えと挑発していました。 彼らは荒々しい戦闘機だったが有能で、私の射手スキルと十分な装備を備えた M4A1 でさえ、マップ中に点在する危険から私を免れることはできなかった。 略奪の機会という点では十分とは言えませんでしたが、アルファ版の状態なので満員になるとは予想していませんでしたが、それでも私を夢中にさせるには十分でした。

私は待てない

このクローズド プレイテストは 1 週間だけ続き、その後、MADFINGER が作業するためにゲームは再びオフラインになります。 次のプレイテストがいつ行われるかはまだ不明ですが、私としては再登場が待ちきれません。 私はグレー ゾーンに迷い込み、ゴージャスな景色、雰囲気、常に存在する危機感に驚嘆しましたが、早期アクセス製品にありがちな典型的な問題を除けば、ほとんど何も問題はありませんでした。 間違っている

実際、私は Gray Zone Warfare がリリースされることを期待して、最新の最高級 PC を購入し、最大限にプレイしたところです。 それが私がこのゲームにどれだけ投資しているのかということです。将来的にはこのゲームがゲーム時間の多くを占めることになるでしょう。

Gray Zone Warfare は PC のみで利用可能になりますが、将来的にはコンソールでのリリースを示唆するいくつかの提案が飛び交っています。


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