EA は生成 AI に全力で取り組んでおり、40 年分の EA ゲーム データに基づいてモデルをトレーニングします

最近の決算会見で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、パブリッシャーの開発者とスタジオは生成AIに「強い飢え」を抱いていると述べた。 同社は、新しいテクノロジーを使用してゲーム開発をより効率化し、大規模で複雑なゲームを迅速に配信することを目指しています。

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「企業として、私たちは創業以来 AI と深く結びついています」とアンドリュー・ウィルソン氏は語ります。 「これは、私たちが作成するすべてのゲームのまさに中心であり、ゲームプレイ体験のコンテキストで人間の知能を複製してきました。しかし確かに、今日の生成型 AI の波とそれが汎用人工知能と融合することについて考えると、広く言えば、 、まだ早いですよ。」

例として FIFA を引用すると、ゲームのアニメーションと実行サイクルが使用されます。これは、FIFA 23 の 36 実行サイクルから EA Sports FC 24 では 1,200 実行サイクルに増加しました。その結果、フットボール/サッカーのよりリアルな描写が実現し、このシリーズはこれまで以上に、テレビでスポーツを生で見ることに近づきました。

「私たちにとって生成 AI の最初の柱は、どのようにして効率を高め、開発者により多くの力を与えることができるかに真剣に取り組んでいます」と Wilson 氏は付け加えました。 スタジアムのリアルな描写の作成は、スタジオがすでに AI によってプロセスのスピードアップに貢献している分野の 1 つであり、1 つの作成にかかる時間が 6 か月から 6 週間に短縮されました。

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“どのようにすることができます [AI] 「私たちの開発者にもっと力を与えてはいかがでしょうか?」ウィルソン氏はこう考えます。「どうすれば開発者により多くの時間を取り戻し、より早く楽しみに取り組めるようになるでしょうか? より多くのキャラクターとより興味深いストーリーを備えた、より大きな世界をどのように構築すればよいでしょうか?」 計画は、EA の計画に従って、40 年間の EA ゲームで生成 AI をトレーニングし、レベル デザインからストーリーテリング、キャラクターの作成に至るすべてを支援することのようです。 1 年、3 年、5 年かけて生成 AI の使用を強化します。

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アンドリュー・ウィルソン氏は、このテクノロジーはまだ新しいが、生成 AI は 3 ~ 5 年以内に EA とそのゲームに不可欠なものになるだろうと明言しました。 「おそらく5年以上の時間軸で見ると、 […] 私たちは、新しく、面白く、革新的で、異なるゲーム体験を得ることができます。 私たちが行っていることを置き換えるのではなく、強化し、強化し、拡張し、 [and] インタラクティブなエンターテイメントの本質を拡張します。」

「今後 1 ~ 3 年で実際に効率化が進み始めれば、3 ~ 5 年の期間で、大規模なオンライン コミュニティや大ヒットストーリーテリングの一環として、より大きなサービスを構築できるようになるだろうと私たちは期待しています。 、世界中のより多くのプレイヤーを独自に引き込む、より没入型の世界です」とウィルソン氏は付け加えました。 「もちろん、当社の大きな利点の 1 つは、40 年分のデータがあることです。」

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Andrew Wilson 氏は、EA の規模と歴史により、EA は数十年にわたるデータを使用した生成 AI ツールの開発とトレーニングにおいて独自の立場にあると考えています。 これによりプロセスが加速され、現在の 5 年のタイムラインよりも早くゲームにおける革新的な生成 AI が実現する可能性があります。 少なくとも、次の「バトルフィールド」ゲームは 1 つ以上の AI を利用した生成ツールを利用して開発されるようです。

「私たちの開発者たちは、できるだけ早くこれに到達したいという強い欲求を持っています」とウィルソン氏は結論づけています。 「私たちにとっての聖杯は、より大規模で、より革新的で、より創造的で、より楽しいゲームをより迅速に構築し、世界中のより多くの人々をグローバルベースでより迅速に楽しませることができるようにすることです。」

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