AT&T によると、同社の Turbo アドオンにより、モバイル デバイスでのよりスムーズなゲームプレイが可能になり、ライブ ビデオ会議、ソーシャル メディア ライブストリーム、その他の「高性能モバイル アプリケーション」を必要に応じて強化できます。
「AT&T Turbo を使用すると、ユーザーは、モバイル データ接続に追加のネットワーク リソースを追加することで、必要なときにネットワークを最適化することができます。たとえば、ゲームでミリ秒が重要な場合にフリーズや途切れを減らし、遅延を減らしたい場合、AT&T Turbo は、実際のサービスを提供するのに役立ちます。ネットワーク上の顧客データのパフォーマンスを向上させることで時間応答性を向上させます」と AT&T は説明します。
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これは、ホットスポット データを含む AT&T ネットワークへの優先アクセスに相当します。 AT&T は技術的な詳細については明らかにしていませんが、問題は、これが顧客のサービス品質クラス識別子 (QCI) の向上に関係しているということです。 これは、列をスキップして先に進むことと考えることができます。
「対象となる顧客は、このサービスをアクティブにするかどうかを制御できます。このサービスは、アクティブな間、ユーザーの接続上のすべての高速データとホットスポット データを増強します。オープン インターネットの原則に従って、一度オンにすると、増強は顧客のデータに適用されます」使用されているインターネット コンテンツ、アプリケーション、サービスに関係なく」と AT&T は述べています。
ほとんどの場合、ネット中立性により、通信事業者は送信元に基づいてトラフィックをブロックしたり抑制したりすることはできません。 理論的には、このルールは ISP が特定のコンテンツやサービスを他のものよりも優先することを防ぎ、すべてのインターネット トラフィックが平等に扱われることを要求します。 特に緊急サービスについては、特定の免除があります。