フレーム生成は、途切れたりスムーズでないエクスペリエンスを解決するものではありません。 ただし、ASUS ROG Ally には 120 Hz Freesync ディスプレイが搭載されており、確実に 60 FPS に到達できるゲームはたくさんありますが、それでも 3 桁に達するのは難しいでしょう。 お気に入りのゲームがこのカテゴリに該当する場合は、ASUS のオールホワイト ハンドヘルド用の最新の Radeon ドライバーが FSR 3 と AMD Fluid Motion Frames の両方をシステムにサポートするため、すぐに幸運が訪れるかもしれません。
この新しいアップデートにより、ASUS ROG Ally ゲーマーはハンドヘルド機でスムーズな FSR 3 パフォーマンスを楽しむことができますが、ドライバーは AMD FMF サポートも提供するため、生成されたフレームの使用をサポートされているゲームのみに制限する必要はありません。 FMF は Fluid Motion Frames であり、基本的にドライバーベースのフレーム生成です。 ドライバーベースであるため、ほぼすべてのゲームで動作しますが、視覚的なアーティファクトやその他の問題が発生しやすくなります。
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FSR 3、AFMF、およびフレーム生成全般の使用については、知っておくべきことがかなりあります。 まず、フレーム レートが低いと満足のいく結果が得られません。 ゲームを一貫して約 50 FPS 以上で実行できない場合は、フレーム生成を気にしないでください。 見た目も悪くなり、プレイも悪くなります。 同様に、Counter-Strike などの競技 FPS タイトルのように、ゲームが入力ラグに非常に敏感な場合は、入力ラグがわずかに増加するため、フレーム生成を使用したくないでしょう。
ただし、50 ~ 60 FPS のベースラインに達し、入力ラグの影響をあまり受けないタイトルの場合、FSR 3 または AFMF を有効にすると、視覚的な滑らかさが非常に向上する可能性があります。 私たちはいくつかのゲームでそれをテストしましたが、実際に驚くほどうまく機能し、視覚的な流動性の感覚が向上しました。 ROG Ally のような 120 Hz 画面では、AFMF を有効にし、全画面モードでゲームをプレイし、vsync を無効にし、フレーム レート キャップをリフレッシュ レートよりも低く設定するだけです。118 FPS で適切に機能します。 ゲームに独自のフレームレート キャップ機能がない場合は、AMD Adrenalin ソフトウェアで設定できます。
この投稿が公開されている時点で、ROG Ally はまだ最新のソフトウェアに更新中であり、かなり長い間更新を試みているため、まだ自分で試すことができません。 ただし、Radeon RX 6500 XT のような貧弱なハードウェアで試してみましたが、そこでは本当に役立ちました。 一部のタイトルにとって、これが ROG Ally の素晴らしいアップグレードになる可能性があることに疑いの余地はありません。 動作するようになったら、いくつかの感想を含めてこの投稿を更新します。