ASUS ROG Ally が AMD のドライバーベースの Fluid Motion Frames フレーム生成をサポートするようになりました

AMD の Fluid Motion Frames テクノロジーについては、次のサイトで詳しく説明しています。 トゥイークタウン。 これはフレーム生成のドライバーベースのバージョンを提供します。つまり、ゲーム開発者がゲームごとにフレーム生成を統合する必要がなく、無数のゲームで有効にすることができます。

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ASUS の ROG Ally に AMD Fluid Motion Frames が採用されました。

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これは、NVIDIA の DLSS 3 フレーム生成とは異なるアプローチであり、GeForce RTX 40 シリーズにのみ搭載されている特注の AI ハードウェアとゲームの統合が必要です。 これは、AMD Fluid Motion Frames (AFMF) がゲームの時間データにアクセスできないため、2024 年に大幅に改善された AMD の FSR 3 フレーム生成とは異なるアプローチでもあります。

他の形式のフレーム生成 AFMF と同様に、そのテクノロジーはハードウェアによってネイティブにレンダリングされたフレーム間でフレームを生成します。 レイテンシー削減対策のおかげで、滑らかな動きを維持しながら体感パフォーマンスが 2 倍向上します。 良いニュース? AFMF は、ASUS の強力な ROG Ally PC ゲーミング ハンドヘルドでサポートされるようになりました。

AFMF はしばらくの間公式 Radeon Adrenaline Software ドライバーの一部でしたが、ROG Ally はカスタム ハードウェア、UI、その他の要素を備えているため、グラフィックス ドライバーのアップデートは ASUS によって Armoury Crate ソフトウェアを通じてリリースされます。 4 月 25 日にリリースされた最新のアップデートには、AMD Fluid Motion Frames のサポートが含まれています。

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ROG Ally ユーザーは、フレーム生成を有効にするために AMD の Radeon ソフトウェアを起動する必要があります。これは、ASUS がコマンド センター インターフェイスでの「統合に取り組んでいる」ためです。 私たちのテストでは、50 ~ 60 FPS のベースラインから始める場合、AFMF は 1080p ゲームのパフォーマンスを向上させる優れた方法となり得ます。

画質、安定性、遅延さえも、NVIDIA の AI を活用した DLSS 3 には及ばないものの、AFMF の大きな特徴は、AFMF がドライバーベースであり、数千とは言わないまでも数百の PC ゲームで有効にできることです。 AMDはAFMFを継続的に改善しているため、ASUSがこのペースを維持し、今後数か月以内にこのエキサイティングなROG Ally追加機能のタイムリーなアップデートをリリースできることを期待しています。

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