ASUS、デュアルリフレッシュレートを備えた初の4K OLEDゲーミングモニターをリリースするためにLGと競争

来月のコンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) に向けて形成されつつあるトレンドの 1 つは、より低いリフレッシュ レートでより高い解像度を選択するか、より高速なリフレッシュ レートでより低い解像度を選択できるデュアルモード ゲーミング モニターの導入です。 LG はすでに次期 UltraGear 32GS95UE をからかうことで手を出しており、ASUS も ROG Swift OLED PG32UCDP で同様のことを行っています。

両方のモニターが同じパネルを中心に構築されている可能性があります (そしてその可能性が非常に高いと言えます)。 それぞれに 4K 解像度と 240Hz の高速リフレッシュ レートを備えた 32 インチ OLED ディスプレイが搭載されています。 ただし、これらのモニターが他のモニターより際立っているのは、スイッチオーバーを 480Hz で 1080p に落とし、リフレッシュ レートを効果的に 2 倍にするオプションがあることです。

ディスプレイのネイティブ解像度 (この場合は 4K) からドロップダウンするのは時代遅れです。 ただし、一般的に、最大リフレッシュ レートは決まっており、下げることはできますが、ほとんどの場合増やすことはできません。 CRT 時代はこれの例外であり、一部のテレビでは 4K と比較して 1080p のリフレッシュ レートが速いという主張を目にしました。

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この機能を提供するゲーミング ラップトップも少なくとも 1 台あります。 今年初めにレビューした Razer Blade 16 は、120Hz で UHD+ (3840×2400) と 240Hz で FHD+ (1920×1200) をサポートするデュアル リフレッシュ レート ミニ LED ディスプレイを備えていました。

そうは言っても、ASUS は、デュアル リフレッシュ レートと「世界初のデュアルモード モニター」という主張以外、PG32UCDP に関する情報をほとんど持っていません。 最終的にそうなるかどうかは、ASUSが小売業でLGに勝つことができるかどうかにかかっています。 他のモニターメーカーも同様の製品を発表する可能性があるため、これは一騎打ちではないかもしれません。

さらに、PG32UCDP が LG の 32GS95UE が想定しているようなワンクリック切り替えを提供するかどうかにも興味があります。 いずれにせよ、これは素晴らしい開発であり、最終的には画質を向上させるための高解像度ディスプレイか、1080p での競争力のあるゲームのための猛烈なリフレッシュ レートのどちらかを選択する必要がなくなる可能性があります。 ゲーマーもすぐにケーキを手に入れて食べることができるようになるでしょう。

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