Apex Legends 2024のすべてのエラーコードとその意味

ここでは、Apex Legends のプレイ中にプレイヤーがよく遭遇するさまざまなエラー コードをすべて説明します。

他の AAA ライブ サービス ビデオ ゲームと同様に、Apex Legends にもサーバー関連の問題が点在しています。 当然のことながら、これらのサーバー関連の問題の多くは最終的にゲームをクラッシュさせます。 クラッシュ後、ゲームはクラッシュの原因に応じてさまざまな種類のエラー コードを表示します。

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最近のパッチで、Respawn は明らかに、プレーヤーがこれらのゲームクラッシュの実際の原因をより詳しく調べることができるように、より多くのエラーコードを追加しました。 ゲームがクラッシュする原因を正確に知りたい場合は、これらを頭の中に保存してください。

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すべてのエラーコードの説明

Apexのすべてのエラーコード
Shrugtal経由の画像

コードリーフ:

コード リーフは、おそらくゲームで最も一般的な形式のエラー コードです。 これは基本的に、プレーヤーのクライアントがホスト サーバーに接続できないときに発生する一般的なタイムアウトです。

コードネット:

コード ネットも、時折表示されるもう 1 つの一般的なエラー コードです。 この主な理由は、「タイムアウト ネットワーク チャネル」です。 これは、EA サーバーへの接続が期限切れになったことを意味します。

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コードソーダ:

コードソーダは確かに珍しいエラーコードです。 そして一般に、クライアントがサーバーに送信するフレームが多すぎると常に発生します。

コードホイール:

Code Leaf と同様に、Code Wheel は残念ながら Apex でよく見られるエラーコードの 1 つです。 つまり、タイムアウトのため、プレイヤーはスポーンされた後にサーバーに接続できないことを意味します。

コードピン:

コードピンはそれほど一般的ではありませんが、時々発生します。 このコードは、ゲームのロード中にサーバーからタイムアウトになるたびに表示されます。

コードクラウド:

Code Cloud は、ローカル永続データが Apex サーバーと一致しないことを意味します。 その結果、エラー コードには「タイムアウト: 永続性の不一致」と表示されます。

コードリバー:

Apex サーバーが信頼できるチャネルで大量のデータを送受信すると、プレーヤーは「コード リバー」に遭遇します。 エラー コードは通常、「ネットワーク エラー: 高信頼性チャネル オーバーフロー」と表示されます。

コードダム:

Code Dam は、サーバーが大量のデータを送受信するたびに発生するため、Code River に非常に似ています。 そのため、完全なエラー コードには「ネットワーク エラー: 汎用オーバーフロー」と表示されます。

コードシュー:

クライアントが Apex サーバーと同期していない場合、Code Shoe はエラーとして表示されます。

コードロック:

Code Rock はクライアントを意味します。これは基本的に、サーバーが期待する正しいリモート呼び出しがデバイスにないことを意味します。

コードトラック:

Code Truck は基本的に、ローカル スクリプトのリモート関数がサーバーと一致しないことを意味します。

コード詰まり:

コード詰まりは、サーバーで GRX スクリプト エラーが発生したときに発生します。

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コードクロック:

コードクロックは、Apex サーバーがクライアントによるサーバーへの接続の待機を停止したことを意味します。

コードフェーズ:

このエラー コードは通常、サーバーに接続しようとしているが、実際に接続できる状態ではないときに表示されます。

コードの役割:

コード ロールとは、観客が実際のプレイヤーとしてサーバーに接続していることを意味します。

コードスネーク:

Code Snake は、クライアントが特定のサーバーから一定期間禁止されることを意味します。

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