AMD FSR 3 Frame Generation は PS5 と Xbox に間もなく登場し、Immortals of Aveum で初登場します

AMDは最近、大きなFSR 3.1アップデートが「近日登場」すると発表しました。これにより、アップスケーリングとフレーム生成の視覚的忠実度が向上し、2つのテクノロジーが分離され、コンソールのサポートが導入されます。

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Immortals of Aveum、FSR 3 フレーム生成サポートを取得した最初の PS5 および Xbox Series X|S ゲーム、画像クレジット: Ascendant Studios/EA。

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NVIDIA の DLSS 3 と AMD の FSR 3 により、フレーム生成は、ここ数年で最も話題になり、エキサイティングな PC テクノロジの 1 つになりました。 そして今、それはついにPlayStation 5とXbox Series Xに向かいます。

Immortals of Aveum の開発者最新情報の一環として、Ascendant Studios は、本日 PS5 と Xbox Series X|S 向けに新しい HDR パッチをリリースしたことに加え、チームが「AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)」の導入に取り組んでいることを発表しました。 、フレーム生成機能を含む」を PlayStation 5 および Xbox Series X|S のゲームに追加します。

これは、フレーム生成テクノロジーを備えた最初のコンソール ゲームになります。 フレーム生成とは何ですか? AI、または FSR 3 の場合は高度なアルゴリズムを使用して、ゲーム データを使用して新しいフレームを生成し、従来のようにレンダリングされたフレームの間に挿入するプロセスです。 これによりゲームのパフォーマンスが大幅に向上しますが、スムーズなゲーム体験を保証するには少なくとも 50 ~ 60 FPS が必要です。 フレーム生成では、入力遅延を最小限に抑えるために遅延削減技術も使用されます。

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Immortals of Aveum は、PC で FSR 3 をサポートした最初のタイトルの 1 つであり、この技術の古いバージョンは、Ubisoft の Avatar: Frontiers of Pandora や FSR 3.1 で登場する 2023 年 12 月バージョンほど印象的ではありませんでした。 そのため、スタジオは FSR 3 をコンソールに導入することに加えて、ゲームを PC を含む最新バージョンの FSR 3 に更新しています。

FSR 3 は特殊なハードウェアを必要としないため、これは Radeon RX および GeForce RTX ゲーマーにとって素晴らしいニュースです。 すべての GeForce RTX 20、30、および 40 シリーズ GPU と Radeon RX 6000 および 7000 シリーズ カードで動作します。

Ascendant Studios は、これを実現するために、AMD と密接な関係を持つスタジオである Enduring Games と協力しています。 FSR 3 の実装と更新により、VRR サポートも追加されます。

「Enduring の友人のおかげで、この FSR 3 アップデートでは、PC とコンソールの両方で可変リフレッシュ レート (VRR) モニターと TV のサポートも拡張され、フレーム ペーシングが改善され、ジャダーや画面の破れの発生が軽減されます。さらに、FSR 3 PC では、視覚的な品質と時間的アップスケーリングのパフォーマンスがさらに向上する、より新しく優れたバージョンに更新されます。」

コンソールと PC 用の FSR 3 パッチは今後数週間以内に公開される予定です。 Immortals of Aveum は PlayStation Plus の 2024 年 4 月のゲームカタログに含まれているため、これは素晴らしいタイミングです。

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