AMDのゲーム収益は前年比で大幅に減少、CFOは需要が「弱い」と語る

2024 年第 1 四半期の AMD の収益は 55 億ドルに増加し、AI 全般に対する驚異的な需要によって前年比増加となりました。 AMDの「データセンター」の収益は前年比80%増の23億ドル、「クライアント」の収益は前年比85%増の14億ドルに達した。

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AMD の AI Instinct AI GPU ラインアップの製品、サーバー グレードの EPYC CPU、デスクトップおよびモバイル デバイス用の Ryzen 8000 シリーズ プロセッサが売上と成長を推進しています。 しかし、すべてが晴れやかで AI に虹があるわけではなく、AMD の「ゲーム」収益は前年比 48% 減と大幅な減少を記録し、これが同四半期の AMD の収益を相殺しました。

ゲームには、AMD の PlayStation および Xbox コンソール ハードウェア、PC ゲーム用の Radeon GPU、および Ryzen 処理と Radeon グラフィックスを組み合わせた SoC デバイスが含まれます。 ゲーム ハードウェアの収益の劇的な減少は、次のように述べている Microsoft の最近のレポートと一致します。 Xbox ハードウェアの売上は前年比 31% 減少

AMDは同四半期の財務報告書の中で、AMD Radeon GPUの売上高の減少と「セミカスタム収益の減少」をその理由として具体的に言及している。 これには、現在寿命の後半に入っている PlayStation 5 と Xbox Series X|S の両方のコンソールが含まれます。

コンソール向けのセミカスタム収入の減少が予想されていたにもかかわらず、収入の減少はAMDのゲーム部門の将来にいくらかの不確実性をもたらしている。 AMDは、PlayStation 5 Proに搭載されている強化されたGPUハードウェアを提供することに加えて、今年後半に次世代RDNA 4搭載GPUを発売する予定であるため、これがどのような影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。

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短期的には関係ありません。 データセンターとクライアントの収益は AMD の全収益の 3 分の 2 以上を占めており、両部門が堅調に成長していることから、AMD は AI と最先端の CPU への投資を継続することに積極的です。

「MI300 AI アクセラレータの出荷増加と、Ryzen および EPYC プロセッサの採用により、データセンター部門とクライアント部門がそれぞれ前年比で 80% 以上成長し、好調な第 1 四半期の業績を達成しました」と AMD の会長兼 CEO は述べています。リサ・スー博士。 「AI の広範な展開により、幅広い市場でより多くのコンピューティングに対する需要が高まっており、今は業界にとって非常にエキサイティングな時期です。当社はデータセンター ビジネスを強化し、製品ポートフォリオ全体で AI 機能を有効にすることで、非常に順調に業績を上げています。 」

「AMDは今年の好調なスタートを切り、データセンター部門の四半期売上高としては記録的な数字を達成しました」とAMDのEVP兼CFO兼財務担当のJean Hu氏は語った。 「さらに、当社は堅実な粗利益の拡大を推進しました。今後、当社は、今後の大規模な AI の機会に投資しながら、収益の増加と利益の向上を推進し続ける有利な立場にあります。」

ジーン・フー氏はアナリストとの電話会見で、「ゲームに目を向けると、需要はかなり弱かった」と付け加えた。 「それもよく知られてますよ [they have] 在庫の問題。 第 1 四半期と第 2 四半期で 30% 以上の減益を導きましたが、下半期は上半期を下回る見通しです。 それが私たちが今年ゲームビジネスを模索する方法です。」

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