AMD、新しい遅延削減ラベルを使用して Anti-Lag 2 を FSR に統合

PCゲーマーの皆さん、「FSR」とは何の略ですか? FidelityFX Super Resolution と言ったら、それは間違いです。 FSR は何かを表すものではないことがわかりました。代わりに、それは単に AMD のグラフィックス テクノロジのブランドです。 AMD がこのことを私たちに伝えたのは、FSR Redstone の発売の頃で、その時点で FSR 4 は「FSR Upscaling」にブランド名が変更され、その後 FSR Frame Generation、FSR Ray Regeneration、FSR Radiance Caching が追加されました。ただし、他のAMDテクノロジーが「FSR」の傘下に取り込まれていることが判明した。

少なくとも、もう 1 つの AMD テクノロジーは、AMD Anti-Lag 2 です。これは、リアルタイムで「FSR Latency Reduction 2.0」に名前が変更されるようです。 AMDは名前変更を発表していない。むしろ、なぜ泣き叫ぶのですか? ビデオカードズ AMD FSR SDK ソースを調査したところ、そのソフトウェア パッケージ内のテクノロジの名前を変更していると思われるコミットが見つかりました。 FSR SDK は、開発者が FSR テクノロジーをゲームやアプリに統合するために使用します。

github commit fsr レイテンシー削減 20
ソース: AMD FSR SDK コミット e236f23

e236f23をコミット

この名前の変更は、いくつかの理由からちょっと面白いものです。一方で、それは完全に理にかなっています。 AMD のアンチラグ機能はあまり話題になっておらず、その最初のドライバーベースのバージョンがリリースされたときなど、それに関する報道は主に否定的なものでした。 CS2 不正行為を理由に選手を追放された。さて、Anti-Lag 2 (申し訳ありませんが、「FSR Latency Reduction 2.0」) は、NVIDIA の Reflex と同じようにゲーム固有の統合を必要とするため、プレイヤーが禁止される実際のリスクはありませんが、単純に多くのゲームで利用できないということもあります。 AMD は Web サイトに次の 9 タイトルをリストしています。 コール オブ デューティ ブラックオプス 6 そして ウォーゾーン、バルブの カウンターストライク 2デッドロック、 そして ドータ2ゴースト・オブ・ツシマホライゾン ゼロ ドーンメックウォリアー 5、 そして ナラカ:ブレードポイント

しかしその一方で、この名前は AMD 独自の命名スキームとさえ一致していません。 FidelityFX Super Resolution 4 という名前は、ユーザーに情報 (つまり、使用している FSR アップスケーリングのバージョン) を伝えるために便利でしたが、現在では曖昧な「FSR アップスケーリング」というラベルにまとめられ、その有用な番号は否定されました。しかし、私たちは今後も Anti-Lag 2 を「FSR Latency Reduction 2.0」と呼ぶつもりです。

AMDを弁護すると、同社は正式に製品を出荷していない この名前、変更する時間があります。私たちが知っている限りでは、これは 1 人の生意気​​な開発者が誰も気付かないはずの一時的な変更を行った可能性があります。しかし、おそらくそうではありません。 AMD (ほとんどのテクノロジー企業と同様) には、理解できない製品命名決定の長い歴史があり、今回の製品も他の製品と同様であると予想されます。名前の変更が、AMDがラグ削減技術をより多くのタイトルにすぐに導入することを意味することを願っています。