Alan Wake 2 の「We Sing」は 2 つの媒体を完璧に融合させた芸術的な傑作です

Alan Wake 2 の「We Sing」シーケンスを誰かに適切に説明する良い方法はありません。Remedy Entertainment がこのシーン全体に織り込んだ多くの複雑な層を理解することが、全体的な成功にとって最も重要です。

すべてが完璧に整い、照明が暗くなり、音楽が再生され始めると、プレイヤーは警戒を緩めて楽しむことができる美しい瞬間です。

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この約 20 分のミュージカルでは、アラン ウェイク 2 は、高品質のビデオ ゲームと、架空のバンド、オールド ゴッズ オブ アスガルドが大活躍する中、実在の俳優や舞台係がアランの物語を語る実写ミュージカルを融合させています。 アランの視点から考えると、これは衝撃的で、面白く、キャッチーで、そして部分的に恐ろしいものでもあります。アランはこの状況を楽しく歩き、「彼はこんなことが起こるとは思っていなかった」と言いました。

このシーンの成功は、それがアラン ウェイク 2 の物語にどれだけうまく適合するかにかかっています。 これは単なるばかばかしいシーンや、戦闘からのちょっとした休憩に楽しいだろうと作家が考えたギミックにすぎませんが、アラン ウェイクの世界とダーク プレイスのルールに適合します。 それは、ダーク プレイスが引き寄せられ、実現可能に作成できる芸術媒体です。 これらのルールが尊重されることで、これは非常に素晴らしい時間であり、Remedy は、この驚異的なパフォーマンスを通じてこのユニークな創造性を体験する機会をプレイヤーに提供します。 「We Sing」を実現できるスタジオはほとんどありませんでしたが、Remedy はそれを成功させました。

Alan Wake 2 の We Sing ですべてがクリックされる

Gamepur によるスクリーンショット

「We Sing」の効果は、Alan Wake 2 の最初の数時間で展開される複数のレイヤーに基づいて構築されています。現実世界のサーガから始まり、次にアランが暗い場所に閉じ込められている様子を示します。 サーガのゲームプレイのルールはアランに完全に適用されるわけではありません。創造的に書き上げて作り出すことができれば、周囲の現実を常に変えることができます。

冒頭のトークショーでは、アラン ウェイク 2 で他の力がどのように機能するかが示されています。彼はそれを覚えていないかもしれませんが、実際に起こったことであり、それを見ているにもかかわらず、アランにもそれが現在起こっています。 プレイヤーと同じように、アランもダーク プレイスで視聴者となり、強制的なパフォーマンスを受けている自分の姿を見つめることがあります。 彼がいつ視聴者でなくなったかを知っているかどうかはともかく、彼が参加者であったことが明らかになるのは最後になってからだ。 Remedy が Alan Wake の世界にレイヤー化したすべてのものと同様、これは信じられないほどメタであり、視聴者とのルールを確立するためにチームが行った設定のおかげでのみ機能します。 それはすべて稼いだものです。

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だからこそ、音楽が流れると、アスガルドの古き神々がギターと驚異的な歌声で駆け抜けていくのは、すべて理にかなっています。 それは強制されるものではなく、アランがステージの指示に従って歩きながら、いつミュージカルで演奏したのか、そして彼にそれほど優れた歌声があったのかを思い出そうとするのと同じように、プレイヤーもそれを受け入れることができます。 それは解放される瞬間であり、We Sing は笑いと次に何が起こるかについての興奮であなたを満たしてくれる楽しい経験になります。

「Alan Wake 2」の「We Sing」をプレイするのはジェットコースターのような楽しみです

アラン ウェイク 2 フレアガンで私たちは歌う
Gamepur によるスクリーンショット

Alan Wake 2 の We Sing セクションは純粋に楽しかったです。 このシーケンスを歩いている間ずっと明るい光に満たされていましたが、終わりに近づいたとき、最初までロードしてもう一度すべてを確認しました。 この作品のスクリーンショットをもっと撮りたかったというのもありますが、このシークエンスはずっと遊び続けたかったのです。 アランがこの曲を演奏するループにはまり込んでいるのと同じように、私もその曲に留まりたいと思ったのです。なぜなら、この曲を離れると、ダーク プレイスに戻り、アランがその曲をさらに深く進んでいくときに待ち受ける恐怖に戻ることを意味するからです。

プレイヤーにとって、すべての展開を見るのは楽しみです。 俳優たちは、通常、ビデオ ゲームで自分たちの姿を見ることを期待しないような媒体にいますし、プレイヤー自身もそれを見ることはめったにありません。 プレイヤーがこれらのキャラクターを演じる俳優たちの幕を開けるビデオ ゲームはほとんどありません。彼らが踊り、歌い、主人公の物語を語るのを見ると、Alan Wake 2 の暗い物語の中で気分が高揚します。それがこのゲームが非常にうまく機能する理由です。 。 あなたの物語がすべてを飲み込む暗闇についてのもので、個人的な感情を食い物にし、それらの不安を表面化させる場合、陽気なミュージカルの明るい光は素敵です。

そのトーンを維持し、プレイヤーにフレアガンを与えて敵に向かって発射し、信じられないほどのギターソロで敵を吹き飛ばすのはさらに良いことです。 ミニグレネードランチャーで敵のグループに完璧な攻撃を当て、アスガルドの古き神々の素晴らしいリフを聞くことがどれほど自由であるかは、どれだけ強調しても足りません。 この 20 分間のセクションのすべてが力を与えてくれるもので、特に中間点ではアランにも喜びが訪れると思います。

『We Sing』は『Alan Wake 2』のゲームプレイの物語の期待を上回る

We-Sing-in-Alan-Wake-2-Alan-Wake-サングラス
Gamepur によるスクリーンショット

「We Sing」の指示された道を進むスリルは、多くのビデオ ゲームではめったに感じられないものです。 『スパイダーマン 2』や『ゴッド オブ ウォー: ラグナロク』など、この種の他の物語型ゲームに関しては、激しい戦闘から引き離される小さなプロットのステップが楽しいです。 自由に歩き回ってその地域を探索し、ちょっとした伝承や情報を入手できる瞬間があります。 『We Sing』も間違いなく同様の考え方にありますが、それ以外にも多くのことがあります。これらすべてが Alan Wake 2 にどのように適合するのか、そしてなぜそれがうまく機能したのかを他のゲームも注目してほしいと願っています。

今年 2023 年には、非常に多くの驚異的なゲームが登場しました。そのどれもが、Baldur’s Gate 3、Star Wars Jedi: Survivor、The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom など、ゲーム内に確立されたメディアを設定しています。少し。 彼らはこれらの媒体を尊重し、その期待の範囲内に留まりました。 Tears of the Kingdom と Baldur’s Gate 3 の場合、より自由度が高く、サンドボックス機能が特別なものでした。 しかし、Alan Wake 2 では、小さなサンドボックスがあり、物語を語られるというセットの物語があり、We Sing は芸術的に期待から抜け出し、楽しい時間を過ごさせてくれます。

「We-Sing-in-Alan-Wake-2-エンディングソング」
Gamepur によるスクリーンショット

私の経験から言えば、We Sing の音楽は重要なマイルストーンです。なぜなら、この瞬間はアランを受け入れた瞬間でもあるからです。 『アラン ウェイク』の旅の終わりに近づくにつれて、彼が結論に近づいて踊り始めている様子が少し垣間見えます。 これは中間点で発生します。 アランがその芸術を受け入れ、さらに深く進むことができるようになります。 プレイヤーがこのポイントに到達すると、最初のパートでは利用できなかった懐中電灯とピストルを手に取り、この直後、ミュージカルに参加している現実のアランがサングラスをかけてさらに多くのものを手に入れます。ミュージカルのダンス部分に合わせてリズミカルに。

私たちは、アランが作品の中にいることを受け入れ、この瞬間までには起こらなかった手放しを経験するのを見ます。 最初のダンスセクションでは、アランの狂乱した混乱した表情が特徴でしたが、これはアラン ウェイク 2 の導入に近いドア氏とのトーク ショー セクションのほとんどで彼が見せた外観でした。歌は全体を通して驚異的でしたが、ほとんど音程が変化していました。アランのセクション。 そこでの時間を受け入れながら、彼はついに演奏者に手を差し伸べて、そこでの時間を解き明かし、そこから抜け出す方法を書き、曲の最後のコーラスを展開します。

『Alan Wake 2』はさまざまな点で私を驚かせました。 『We Sing』の楽しさと魅力は、これからもずっと私の中に残り続けるでしょう。 Remedy Entertainment がこれを実現した方法は素晴らしく、特にそれがうまくいけば、ストーリーでこのようなリスクを負うことを望んでいる他のビデオゲーム開発者との境界を押し広げることを願っています。

シリーズのストーリーにおいて、愚かで楽しいことは非常に重要です。なぜなら、それは私たち全員が人間であること、そして最も暗い人間の物語であっても、私たちが進むべき道を導くためにスイッチを入れることができる光が常にあることを思い出させるからです。 レメディ、笑わせてくれてありがとう。

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