2024年1月にすべてのゲーム業界で一時解雇、5,900人以上が解雇

「2024 年はさらに明るく見えます @Blizzard_Ent、私たちのチーム、そしてもちろんあなたたち、素晴らしいプレーヤーのコミュニティです。」 これは昨年12月、Blizzardの元社長マイク・イバラ氏がTwitter(X)経由で投稿したもの。

ゲーム業界の人員削減は最新の傾向のようで、1月だけで5,900人以上の従業員が解雇された。 1 月 25 日、マイクロソフトはインターネット上で、Xbox、Activision Blizzard、ZeniMax の従業員 1,900 人が新年の最初の 1 か月以内に解雇されたと発表しました。 それで終わりではありません。 企業が企業として謝罪する一方で、無数の労働者が職を失うことをその日の朝にソーシャルメディアや電子メールを通じて知ります。

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(この突然の変化で影響を受けたすべての人に心から同情しています。呼吸を忘れずに、新しくより良い機会が待っていることを常に忘れないでください。これは同じ立場にいる誰かからのものです)


すべてのビデオ ゲームのレイオフ

悲しいことに、非常に多くの業界が人員削減を発表しているため、全員を具体的なリストに含めることは困難です。 含まれている業界は、トレンドになっている業界、または私自身が目撃した業界です。 万が一、私があなたの職場を無視してしまったとしたら、申し訳ありません。 それは私の意図ではありませんでした。


Microsoft (1,900 人) – 報告者 IGN

「私たちは、チームの 22,000 人のうち、ゲーム従業員の規模を約 1,900 役割削減するという苦渋の決断を下しました。 ゲーム リーダーシップ チームと私は、可能な限り思慮深くこのプロセスを進めることに尽力します。 これらの削減によって直接影響を受ける人々は全員、Activision、Blizzard、ZeniMax、Xbox チームの成功に重要な役割を果たしており、ここで達成したすべてのことを誇りに思うべきです。」

コール オブ デューティ スタジオ

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  • スレッジハンマー ゲーム – スタッフの30%
  • ボブのためのおもちゃ – スタッフの30%
  • ハイムーンスタジオ – スタッフの10%

Unity Software (1,800 人) – 報告者 ロイター

「私たちは…中核事業に集中し、長期的な成功と収益性を推進するために、やるべきことの数を減らしています。」


ライオット ゲーム (530 人) – Reported By ブルームバーグ

今日は、Riot では決して下す必要がないと望んでいた決断を共有します。 私たちはこれまでの賭けの一部を変更し、全社的に働き方を変えて焦点を絞り、より持続可能な未来に向けて取り組んでいます。 この決定は、従業員の約 11% に相当する約 530 の役​​割を世界中で廃止することを意味し、コア開発以外のチームに最も大きな影響を及ぼします。 これは悲しいことに、ライオットのあらゆる分野にいる多くの才能ある同僚や友人たちに別れを告げることになることも意味します。 「


Twitch (500 人) – 報告者 ブルームバーグ

Twitch全体で従業員数を500人強削減するという痛みを伴う措置を講じていることを共有しなければならないことを残念に思っています」とクランシー氏は書いた。 「今日はとても大変な一日になるだろう。


Playtika (300-400 人) – 報告者 Cテック

プレイティカは従業員の約10%を削減し、最大400人が解雇される予定だ。


Discord (170 人) – 報告者 ザ・ヴァージ

「当社は急速に成長し、従業員の拡大もさらに加速し、2020年以来5倍に増加しました」とシトロン氏は書いている。 「その結果、私たちはより多くのプロジェクトを引き受けるようになり、運営の効率が低下しました。」


サンダーフル (少なくとも 100 人) – 報告者 ゲーム産業

「これらの決定を下すのは困難でした」とウォルフィス氏は語った。 「そして、多くの熟練した同僚やパートナーに別れを告げなければならないのは悲しいです。 それにもかかわらず、私はこれが Thunderful にとって必要な方向性であり、これらの変更により同社が市場でより強力なプレーヤーになると確信しています。


Behavior Interactive (45 人) – 報告者 ゲーム業界.biz

「最近、市場状況の変化により、いくつかの Behaviour プロジェクトの範囲を調整する必要がありました。 このような状況では、私たちは常に人材を他のプロジェクトに再割り当てすることを優先します。 残念ながら、このオプションは常に利用できるわけではありません。 これらの離職者は当社の全従業員の 3% 未満に過ぎません。」


つながりを保つ

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