No Rest for the Wicked は、早期アクセスでリリースされた Moon Studios の最新ビデオ ゲームです。 パフォーマンス上の問題がいくつかあるため、今日は、 最高の「No Rest for the Wicked」設定 フレームをできるだけ高く保つためです。
悪者に休むことのない最適な環境
早速ですが、『No Rest for the Wicked』にはグラフィック設定のオプションがあまりありません。 以下のスクリーンショットは、自由に使えるすべてのオプションをよく示しています。 未加工のビジュアル オプションについては、現在、「パフォーマンス」から「最高品質」までの範囲の品質プリセットがあります。 これらのプリセット間のパフォーマンスを把握するには、「最高品質」から「パフォーマンス」のグラフィック プリセットにすると 20 ~ 35% のパフォーマンスの向上を期待するのが妥当です。
Advertisement
最低のプリセットでもゲームが依然として豪華に見えることを考えると、これは非常に合理的であるように思えます。 さらに、ゲームには、パフォーマンスを向上させたい場合に、シャープネスに加えてレンダリング スケールを下げるオプションもあります。 さらに、動的解像度スケーリングを使用して、1 秒あたりの特定のフレームをターゲットにすることもできます。 60fps をターゲットに設定し、X および Y の最大スケーリングを下げると、その場で解像度を動的に変更してフレームレートを高く保つことができます。
実際、これは非常にうまく機能しますが、アート スタイルのせいで、解像度を 10 ~ 20% の間でしか変更しない場合、解像度がいつ変更されるかを確認するのは困難です。 このようなゲームでモーション ブラーを好む人のために、モーション ブラーの設定もあります。好みの場合はオフのままにしておいてください。ただし、オンにしてもパフォーマンスに悪影響を与えることはありません。 次の設定では、ミッドレンジのゲーム デスクトップで 1440p ウルトラワイドで平均 60 ~ 90 fps が得られます。
品質プリセット: 品質
レンダリングスケール: 100%
Advertisement
シャープネス: 125%
モーションブラー: 50%
フレームレートに依存しないモーション ブラー: の上
動的解像度スケーリング: の上
ターゲットFPS: 100
最大 X スケーリング: 80
最大 Y スケーリング: 80
最後に、開発者は DLSS をすぐに追加する意向を持っています。 DLSS 設定が 2.0 なのか、それともフレーム生成を備えた最新の 3.7 なのかは不明ですが、それでも DLSS は歓迎されており、非常に役立つはずです。 Co-op Multiplayerが導入されるまでに後者になっていることを願っています。
このような詳細については、Steam Deck で No Rest for the Wicked が実行されるかどうかに関するガイドをご覧ください。