真・女神転生 ペルソナ レビュー

レトロ感たっぷりの重厚なRPG

新しいタイトルがリリースされるたびに、それが成功するシリーズの始まりとなるかどうかが常に左右されます。 今では絶大な人気を誇るゲームの最初のタイトルにも同じことが言えます。 ペルソナ シリーズ。 1996年にPlayStationで発売されたこのシリーズの最初の作品。 黙示録: ペルソナ 米国では、より最近改宗した人は、2009 年のリメイク版でその基礎の一部を目撃する機会を得ています。 真・女神転生 ペルソナ。 このリメイクはオリジナルのゲームを改良し、堅実な RPG に仕上げていますが、依然として別の時代のゲーム哲学の産物であり、最近このゲームに興味を持った人には合わないかもしれません。 ペルソナ シリーズの最新タイトルのおかげで。

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真・女神転生 ペルソナ 元のゲームのプロットから逸脱することはありません。 物語は1996年の架空の町、御影町を舞台に、聖ヘルメリン高校に通う高校生たちの冒険を描く。 プレイヤーは沈黙の主人公の役割を引き受け、その名前を選択します。 物語は、主要キャストのほとんどが噂の占いゲームをプレイすることから始まり、その結果、若者たちは集団的な妄想として無視する奇妙な事件が発生します。 しかし、ゲームの参加者には知られていないが、この出来事により、彼らはペルソナを召喚する能力を得る。ペルソナとは、自分の分身が現れ、従来の手段が役に立たない脅威に対処できる超自然的な存在である。 この潜在的な能力は、町が悪魔に占領されるとすぐに使用され、主人公と彼の友人たちは悪魔の侵略を止めるために、新たに獲得した力で反撃する以外に選択肢がなくなりました。

この謎の男が物語の中で重要な役割を果たします。 彼のリメイク版は、オリジナルの PlayStation 版よりもはるかに洗練されています。

町が悪魔の目撃情報が頻繁に発生する危険な場所になった後、プレイヤーの行動に応じてストーリーは 2 つの方向に進みます。SEBEC ルートまたは雪の女王クエストです。 SEBEC ルートは直線的な進行を採用しており、クリアまでに時間がかかりますが、雪の女王のクエスト (オリジナル ゲームの米国版には含まれていません) はある程度の自由度を提供しており、挑戦する人にとっては素晴らしくやりがいのある挑戦となる可能性があります。当初の予定とは異なる順序でダンジョンをクリアしてください。 それにもかかわらず、それぞれのシナリオで世界の運命が危機に瀕していることを考えると、両方のストーリーラインは同じ重要性を持っています。 遭遇する通常の悪魔は両方のストーリーラインで同じですが、主要な敵対者、および特定のキャラクターとそのテーマの一部の関連性が異な​​ります。 これは、プレイヤーにとって非常に大切なユング心理学のいくつかの理論を説明しながら、プレイヤーにさらに学ぶよう促すさまざまな謎を提供する両方のプロットラインを体験する良い動機になります。 ペルソナ シリーズ。

悪魔との戦いが大部分を補う 真・女神転生 ペルソナ プレイヤーがオーバーワールドを移動したり、一人称視点でダンジョンを探索したりするたびに、ランダムに発生します。 戦闘が開始されると、画面は半分に分割されたグリッドベースのエリアに移行します。最初の部分はプレイヤーのパーティーによって占められ、2 番目の部分は敵によって占められます。 戦闘はターンベースで展開され、プレイヤーは双方が殴り合う前にパーティーメンバー全員の行動を選択します。 主人公と彼の友人たちは、近接武器、銃器、またはペルソナのスキルを使用できます。 どのような攻撃オプションを使用する場合でも、攻撃範囲が決まっているため、スキルだけでなく相手の攻撃範囲も考慮して慎重に配置する必要があります。 よく考えられたフォーメーションにより、多くのキャラクターが同じ攻撃の影響を受けるのを防いだり、少数のチームメイトを特定の近接スキルの届かないところに置いたりすることができます。

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ペルソナは、さまざまな神話に登場するゾンビや超自然的な生き物を含む悪魔と戦うためのメインキャストの最高の武器です。

のスピンオフとして 真・女神転生、ゲームはアフィニティシステムなどの多くの側面を継承しています。 各味方または敵には、どの種類の攻撃に対して弱いか強いかを決定する一連の親和性があります。 したがって、ターゲットは特定の種類の攻撃スキルからはより多くのダメージを受けますが、他の攻撃スキルからはあまりダメージを受けません。 一部のデーモンやペルソナは特定の要素の影響を受けず、特定の属性の呪文を受けた後にヒット ポイントを回復したり、かけられたスキルを術者にリダイレクトしたりすることができます。 これにより、プレイヤーは可能な限り敵の弱点を狙い、敵が同じメカニズムを利用しないようにするようになります。 原理的には単純ですが、敵のタイプとサブタイプがその親和性にどのように関係しているかを理解していないと、このタスクは困難になる可能性があります。 驚くべきことに、ゲーム内ではこの件について何の説明もなく、敵のステータス画面にはせいぜい相性に関する部分的な情報しか表示されません。 この種の状況では、実験するか、外部リソースを利用する必要があります。 28 種類の攻撃があり、特定の時点で自由に使えるのはそのうちのわずか数種類であることを考えると、実験を選択した人は、この取り組みが非常に限られていることに気づくでしょう。 エレメントとフォースのスキルは、ゲームでは決して説明されず、初心者にとっては初期の謎ですが、プレイヤーがその意味とタイプ、サブタイプ、親和性の関係を理解すれば、敵の長所と短所を判断するのは子供の遊びになります。

もう一つの特徴 真・女神転生 ペルソナ から取る 真・女神転生 シリーズは鬼交渉です。 暗示されているように、悪魔の交渉には、歌う、褒める、叱るなどのさまざまな動作を使用して悪魔との会話を開始することが含まれます。 悪魔の性格に応じて、実行されるアクションにより、怒り、興奮、幸福、または恐怖の感情が高まります。 怒っている敵はパーティーを不意打ちする傾向がありますが、熱心な敵はプレイヤーの要求の 1 つを喜んで受け入れます。 悪魔に同時に異なる感情を植え付けると、悪魔が状態異常に陥ったり、戦闘から離脱したりすることがあります。 これらの可能性により、悪魔の交渉は戦闘中に優位に立つ、または戦闘を完全に回避するための効果的なツールになります。 ただし、悪魔の性格についての十分な知識に恵まれている人であっても、これらの生き物は時々要求をするため、物事が常にスムーズに進むわけではありません。 通常、これらの要求を満たさないことが、悪魔のような対話者を怒らせる最善の方法です。 しかし、交渉によってのみ入手できる悪魔のスペルカードがなければ、さまざまなペルソナにアクセスすることは不可能です。

悪魔とうまく交渉すると、新しいペルソナの作成に必要なスペルカードなど、多くのメリットが得られます。

名高いペルソナはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームプレイの重要な部分でもあります。 ペルソナは召喚者の自己の現れであると言われていますが、オーディン、ハヌマーン、オベロンなど、さまざまな神話に登場する人物でもあります。 キャラクターは最大 3 つのペルソナにアクセスできますが、常に 1 つだけが装備されます。 装備されたペルソナは、その使用者にボーナス統計を与え、ユーザーの親和性を変更し、以前に学んだスキルを実行できるようにします。 ベルベット ルームのマスターであるイゴールは、ペルソナの融合や作成、保存、削除など、ペルソナに関連するさまざまなサービスを提供します。 融合プロセスを通じて、ペルソナ統計の増加、追加スキルの学習、パッシブ能力の付与など、多くのことを達成できますが、それらを見つけるのはプレイヤー次第です。

やることはあまりありません 真・女神転生 ペルソナ ストーリーを進める以外でも。 ダンジョンは次々と探索されますが、プレイヤーの進行を妨げる主な障害は、多数のランダムな遭遇です。 ゲーム内にはそれを一時的に軽減または一時停止する方法が存在しますが、パーティが行き止まりになり、正しい道に戻りたいだけの場合、高い遭遇率は特に腹立たしいことになります。 ダンジョンにはプレイヤーの探索を促すような要素はほとんどなく、単調さを打破するようなギミックもあまりありません。 ダンジョンに点在するレアな部屋には宝箱があり、パーティーメンバーと交流する機会があります。 パーティーメンバー間のこうした特別なやりとりに興味がある人は、ストーリーの特定の時点を過ぎるとチームメイトを交換することができないことを考慮して、ゲームを何度もリプレイすることを余儀なくされるでしょう。

プレーヤーが何をすべきか、どこへ行けばよいかわからないときはいつでも、チームメイトと話し、潜在的な洞察を得ることができます。 これは、さまざまなパーティーメンバーについて詳しく知る良い方法でもあります。

PSP リメイクでは、キャラクター、悪魔、背景など、すべてのビジュアルが初期の PlayStation リリースよりもさらに洗練されており、多くのアニメーション シネマティックスが追加または再加工されています。 この見た目の改善の最大の恩恵を受けたのは、オーバーワールドとして機能する御影町の町であり、その環境がより正確にレンダリングされます。 リメイク版のグラフィックスとシネマティックスは、プレイステーション ポータブルが提供する最高のものではありません。 ただし、キャラクター モデルの細部、戦闘アニメーション、戦闘機が攻撃したりダメージを受けたときの声、効果音は臨場感あふれる体験を提供します。 ダンジョンを探索するとき、一人称視点は、動きがグリッドベースであることを簡単に忘れてしまうほど精巧に作られています。

PSP リメイクの洗練されたビジュアルに加えて、米国での PlayStation リリースに精通している人なら誰でも明らかなもう 1 つの点、それはローカライズに関する変更です。 オリジナルのゲームの米国版では、日本の名前が西洋で一般的な名前に置き換えられ、アメリカの設定に変換されました。 PSPリメイク版では日本語名がそのまま残されている。 これにより、ゲームがシリーズの後続のエントリーに適合するのに役立ち、その中にはシリーズを呼び戻すものもあります。

ダンジョンや特定の場所は一人称視点で探索されます。

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ゲームのサウンドトラックが最大のポイントです。 音楽は訪れた場所の雰囲気に完璧にマッチしており、ストーリー展開のトーンに合わせて必要に応じて変化します。 戦闘テーマは特筆に値します。通常の敵との戦い中に再生される「Lone Prayer」は、高いランダム遭遇率をほとんど楽しいものにし、Bloody Destinyはボス戦をできるだけ長く楽しみたい楽しみに変えます。

その間 真・女神転生 ペルソナ オリジナルを上回る 黙示録: ペルソナ、多くの面で続編に追い越されていることは間違いなく、ゲームの仕組みに関する適切なチュートリアルや説明の欠如は、その問題を解決しません。 多くのプレイヤーは、最近実装された生活の質の向上とチュートリアルに慣れています。 ペルソナ ゲームの戦闘システムやゲームプレイのその他の側面の微妙な点を理解する前に、タイトルがオフになってしまう可能性があります。 それでも、そこにハマれる人にとっては、 真・女神転生 ペルソナ 満足のいく魅力的な RPG であり続けます。

戦闘システム

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交流

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独創

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音楽と音

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ビジュアル

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「良い」 -- 3.5/5

Interesting battle system and game mechanics

Snow Queen Quest storyline that was absent from the US PlayStation release

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Optional and rewarding challenge

Excellent soundtrack

Lack of specifics about key game mechanics

Not enough opportunities to learn about the main cast

Dungeons don't encourage exploration

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