決勝戦に最適なマウス感度とキーバインド

決勝戦に最適なマウス感度とキーバインドをお探しの場合は、利用可能な最適なオプションをご紹介しますので、もう探す必要はありません。

The Finals は、Nexon の Embark Studios によって開発されたチームベースの一人称シューティング ゲームです。 長期間にわたるベータテストを経て、ついに全世界の全プラットフォームでリリースされました。 アーケード シューターは、プレーヤーを仮想アリーナに連れて行き、そこでさまざまなゲーム モードで互いに戦います。

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他のすべての FPS タイトルと同様に、ファイナルでもさまざまなガジェットやアビリティとともに銃撃戦に焦点が当てられています。 ただし、銃撃戦を制するには、ゲーム内のマウス感度とキーバインドを最適化する必要があります。 The Finals を初めてプレイする場合は、最適なマウス感度とキーバインドをここで確認してください。

続きを読む: 決勝戦は何が違うのか、そしてなぜそれをプレーするべきなのか、プレーすべきではないのか?

決勝戦に最適なマウス感度はどれくらいですか?

ほとんどの FPS ゲームでは、低いマウス感度と高いマウス感度の組み合わせが見られます。 これらの感受性には両方とも長所と短所があります。 ファイナルはペースの速いアリーナ シューターであるため、マウスの感度を高くすることをお勧めします。

感度が高いと長距離での銃撃戦では照準の安定性が損なわれる可能性がありますが、マウスの感度が低いと近距離での銃撃戦が面倒になる可能性があります。 敵をフリックすることに興味がある場合は、高いマウス感度を使用することをお勧めします。鮮明な狙いを求める場合は、低い感度を使用することをお勧めします。

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感度の低いユーザーへの提案

低感度のユーザーには、20 ~ 40 のマウス感度が推奨されます。 この範囲では中~遠距離でのエイムの安定性が確実に得られます。 ただし、近距離での戦闘では、180 回転を完了するためにより多くのマウスパッド スペースが必要になる場合があります。

敏感なユーザーへの提案

高感度のユーザーには、40 ~ 60 のマウス感度をお勧めします。 感度が高くなると、近距離での銃撃戦が容易になります。 ただし、長距離戦闘の場合、感度が高いと照準の安定性に問題が生じる可能性があります。

トッププロのマウス感度設定

これらのプロプレイヤーやストリーマーは通常、気分に応じて感度設定を変更するため、これらの数値を額面通りに受け取らないでください。 ストリームをチェックして、さらに最新の数値を入手してください。 また、マウス設定に関連する変更にも注目していきます。

セン アセウ

FPS コミュニティではレジェンドとみなされている Aceu がファイナルに出場しており、簡単にゲームを支配していると言っても過言ではありません。

決勝戦のマウス感度のキーバインド設定
NRG経由の画像
  • マウスの見た目の感度: 40 (800 DPI)
  • マウスズーム感度乗数: 100パーセント

XSET lyr1c

Lyric “lyr1c” Quinonez は、マルチプラットフォーム FPS プロであり、現在 XSET の旗の下でプレイしているコンテンツ クリエイターです。 彼は、決勝戦の仮想アリーナを支配する経験豊富なコンテンツ クリエイターです。

決勝戦のマウス感度のキーバインド設定決勝戦のマウス感度のキーバインド設定
eスポーツマーケティング経由の画像
  • マウスの見た目の感度: 60 (800 DPI)
  • マウスズーム感度乗数: 100パーセント

決勝戦に最適なキーバインド

キーバインドは、アビリティやガジェットを使用して武器を交換するなど、ゲーム内で素早い選択を行うために不可欠です。 したがって、特定のキーバインドを割り当てると、ガジェットの使用が容易になります。 ゲーム内設定に移動し、下にスクロールします。 マウスとキーボード タブをクリックして、次のキーバインドを割り当てます。

関数キーバインド
ガジェット12
ガジェット2マウスボタン ​​4
ガジェット3マウスボタン ​​5

これらのキーバインドを割り当てるときは、最もよく使用するガジェットまたは必要なガジェットをガジェット 2 および 3 スロットに配置してください。これにより、マウスのサイド ボタンに割り当てられたままになるため、ガジェットへの切り替えが早くなります。 マウスに割り当てたくない場合は、快適さやスタイルに合ったボタンに置​​き換えてください。

したがって、アリーナに行き、ゲーム内のマウス感度とキーバインド設定を試して、プレイ スタイルをレベルアップしてください。

続きを読む: 他のゲームのセンシティビティを決勝戦に変換するにはどうすればよいですか?

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