最新のサイバーパンク 2077 生涯収益アップデートは、10 億を稼ぐことがいかに難しいかを証明しています

この数字を考慮すると、CD Projekt RED がサイバーパンク 2077 の作業をこの 10 年のずっと後半まで延期することになったとしても驚くべきことではありません。

エンターテインメント業界では「10億」という言葉が頻繁に飛び交うため、成功した大ヒット映画やベストセラーのビデオゲームはすべて、一生を通じてその金額を稼ぐことができると信じてしまいがちです。 しかし、現実は真実からかけ離れたものではありません。 適例、 サイバーパンク 2077

Advertisement

CD プロジェクト レッドの最新の収益報告書は、同社がどれだけの利益を得たかを確認した サイバーパンク 2077 4年間で30億ズロチ(約7億5,200万ドル)。

これは決して小さな金額ではありませんが、開発に約 10 年を費やし、発売失敗後の再建に 1 億 3,000 万ドル以上の費用がかかったゲームとしては、より高額であることが予想されるでしょう。

pic.twitter.com/9GpAn4HWIB

— CD プロジェクト IR (@CDPROJEKTRED_IR) 2024 年 3 月 28 日

これを文脈で説明すると、2023 年に最も売れたビデオ ゲームは、 ホグワーツの遺産、2週間で8億5,000万ドルを稼ぎ、おそらく現在すでに収益が10億を超えています。 1 年前、2022 年のベストセラー ゲーム、 コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2は記録的な発売週末を経て、10日間で10億ドルを突破した。 最後に、史上最速で売れたビデオ ゲームの 1 つ、 グランドセフトオート5、3日間で10億を稼ぎました、そしてその続編、 グランド・セフト・オート6、それより短い時間ではないにしても、同じくらいの速さで多くのことを行うことが期待されます。

PlayStationの元社長ショーン・レイデン氏が最近、より短期間でより多くのゲームをリリースできるよう、開発者は野心を損なうことなくプロジェクトの規模を縮小することを考え始める必要があると述べたのは確かに一理ある。

Advertisement

それにもかかわらず、CDPR は方向転換に成功しました。 サイバーパンク 2077 受賞歴のある拡張コンテンツを挟んで、 ファントム・リバティ、少なくとも努力する価値はありました。

の続編 サイバーパンク 2077 は現在開発初期段階にありますが、まだ先があります。 ポーランドのスタジオは現在全力で取り組んでいます ウィッチャー4同社の従業員の 3 分の 2 がゲームに取り組んでいます。

Advertisement