ヨッシーPはファイナルファンタジーXIVのバトルを「盛り上げたい」

スクウェア・エニックスのクリエイティブ ビジネス ユニット III は、ファイナルファンタジー XIV の今後 10 年間がどのようになるかを計画しており、より激しくスリリングなバトルが計画の大きな部分を占めています。

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少し前に、スクウェア・エニックスは、FFXIV が少なくともあと 10 年は続くことを認めました。 この MMORPG は登録ユーザー数 3,000 万人にまで成長し、パブリッシャーの収益に一貫して大きく貢献しています。 これは間違いなく換金作物ですが、チームはプレイヤーの興味を維持するために、時間をかけてゲームを革新し、反復し、進化させ続ける必要があります。

PAX East 2024 で、ゲーム ディレクターの Yoshi-P は、ゲーマーがファイナルファンタジー XIV から新しい Dawntrail 拡張やその先へ何を期待できるかを概説しました。 大きな目標は、戦闘を常に新鮮でエキサイティングで楽しいものに保つことです。 現時点では、クラスと役割に応じて、戦闘は通常、特定の順序で実行する必要がある呪文と能力のローテーションです。 吉Pによれば、これはちょっと暗記的で、スパイスを加えたいとのこと。

今後の『FFXIV』の計画。
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今後の『FFXIV』の計画。

以下は、PAX での吉 P 吉田直樹の発言の書き起こしです。

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戦闘の仕組みに関しては、コンテンツごとに非常に似たものになる傾向があります。 人によっては、繰り返しが多いと感じるかもしれません。 私のようなプレイヤーの中には、あまりにも繰り返しが多いため、眠くなってしまう人もいます。

私たちはゲームをするときはめったに眠くなりませんし、本当に夢中になっています。 少しスパイスを加えて興奮を取り戻すことができないか試しています。

とはいえ、忠告しておきたいのは、このようなことを話すと、「いや、吉田はまたすべてを難しくするつもりだ!」というような反応をする人もいるかもしれないことは承知しています。

ほとんどの場合、私たちは人々に迷惑をかけようとしているわけではありません。 私たちは皆さんの生活を困難にしないように努めています。ただ、もう少し独自性、新しくて独創的なものをこの戦いにもたらしたいだけなのです。 安心してください。

私たちはプレイヤーが物事を理解し、独自の戦略を構築し、プレイヤー同士やパーティーで話し合って戦略を立てることを奨励したいと考えています。

私たちは挑戦することを喜んでいますし、開発者たちにもコンテンツを作成する際に挑戦し、リスクを負うことができるようにしたいと思っています。 もちろん、失敗するかもしれないし、失敗するかもしれないし、ここで謝っているかもしれない。

しかし、私たちは物事がありふれたものになることを望んでいません。ファイナルファンタジー XIV をプレイするときに皆さんに興奮してもらいたいのです。

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