ポリトピアの戦いのすべての部族、ランク付け

バトル オブ ポリトピアは 4X フォーミュラの合理化されたテイクかもしれませんが、プレイ可能な派閥部門に欠けているわけではありません。それぞれ独自の長所と短所を持つ合計 16 の異なる部族から選択して、グリッドを獲得できます。スクエアへの他の主張者に対するベースの戦争。


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各部族には、技術の開始からユニークなユニットまで、それぞれ異なる属性があり、それらはすべてゲームのエコシステムで果たす役割を持っています。 私たちはそれらすべてを観察し、生産者を頂点の捕食者から分離して、次の戦略的対決で成功する可能性を最大限に高めました.

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16/16 アイモ

瞑想技術から始めて、アイモは哲学をすばやく研究して、将来のすべての技術のコストを 33% 削減することができます。 これは適切なマップでは強力な戦略になる可能性がありますが、非常に遅いため、ゲーム序盤の重要なターンで Ai-Mo が簡単に遅れをとってしまう可能性があります。

これは、他の生来の利点や初期の都市成長オプションの欠如と相まって、Ai-Mo を Polytopia で最も弱い部族にし、効果的にプレイするのが難しい部族にします.

15/16 ケツァリ

ポリトピアの戦いのケツァリ族に関する情報。

ケツァリ族は、戦士以外のユニットでゲームを開始する数少ない部族の 1 つです。この場合、戦略の開始技術に沿って、頑丈なディフェンダーです。 この組み合わせにより、Quetzali は序盤のゲームで簡単に都市を保持できますが、他のプレイヤーから都市を奪うのはあまり得意ではありません。

技術としての戦略も初期の外交オプションを開きますが、ポリトピアには外交的勝利オプションがないため、せいぜい一時的な利点です. これにより、ゲームの攻撃的で戦闘主導のメタゲームでは、それらは平凡な選択肢になります.

14/16 フードリック

ポリトピアの戦いのフッドリック族に関する情報。

Hoodrick には、他の部族とは一線を画す独自の要素がいくつかあります。 まず、アーチェリー技術と、標準のウォリアーではなくアーチャーユニットでゲームを開始します。 第二に、彼らの土地は他の部族よりも森林が多く、アーチェリーが提供する防御ボーナスを有効に活用できます。

それにもかかわらず、アーチャーは初期のゲームで使用するのが難しく、防御が非常に脆弱であるため、初期の拡張が困難になり、フッドリックの実行可能性が大幅に低下する可能性があります.

13/16 王マジ

ポリトピアの戦いの王マジ族の情報。

特徴的な馬に乗って灼熱の砂を偵察するオマジ族は、ライディング テクノロジーとライダー ユニットでゲームを開始します。 これにより、初期の探索が大幅に高速化され、ゲームのより強力な初期テクノロジーの 1 つである Roads にすばやくアクセスできるようになります。

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これにより、Oumaji は一連の小さな都市を迅速に開発できますが、比較的不毛の土地であり、資源収集技術が開始されていないため、それらの都市の成長に苦労しています。 これにより、より強力なトライブのように雪だるま式に進むのが難しくなります。

12/16 ∑∫ỹriȱŋ (エリリオン)

ポリトピアの戦いのエリリオン族の情報。

エリリオンはビジュアルとゲームプレイの両方の点でユニークであり、ユニークなユニットの虹色の動物園を提供すると同時に、動物を狩る基本的なメカニズムを取り除いて都市の人口を増やし、動物を強力な攻撃ユニットに変える技術を支持します.

これにより、彼らは強力な初期のゲームを提供し、近くの部族に多くの面倒を引き起こす可能性がありますが、成長が遅くなり、ゲームが進むにつれてすぐに追い越される可能性があります.

11/16 シマンティ

ポリトピアの戦いのシマンティ族に関する情報。

Cymanti は非常に特徴的であるため、Polytopia の Tribe ヒエラルキーに配置するのは困難です。 いくつかのユニークなユニットと建物、水上に藻類の橋を作る能力、敵のユニットを毒殺する力を特徴とする彼らは、ゲーム内の他の部族とはほとんど比較になりません.

これは確かに彼らと一緒に遊んだり対戦したりするのに興味深いものですが、特に強力になるわけではありません。 彼らは慣れるのが難しく、まったく新しいユニットのセットを習得する必要がありますが、これは並大抵のことではありません。

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10/16 シンシー

バトル オブ ポリトピアのシンシ族に関する情報。

広場の山岳地帯のマスターであるシンシーは、クライミング技術でゲームを開始します。 これにより、山を越えて移動し、山にいる間に防御ボーナスを受け取ることができるため、ゲームの初期に探索と戦闘の両方が容易になります.

また、ソードマンを急ぎたい場合は、マイニングとスミザリーを介してソードマンにすばやくアクセスできます。これは、近くの隣人に対処するための効果的な戦略になる可能性があります. ただし、リソースの配分が不十分なため、物事を進めるのが難しい部族になります。

9/16 ポラリス

ポリトピアの戦いのポラリス族の情報。

ユニットと能力の点で信じられないほどユニークなポラリスとしてプレイすることは、他のトライブとはまったく異なるゲームをプレイするようなものです。 水タイルと敵の両方を凍らせる能力により、海戦は、ポラリスの強力なユニークなユニットであるアイス フォートレスとガアミを使用した陸上戦に置き換えられます。

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これにより、ゲームの後半で非常に危険になりますが、氷のような外観を構築している間は脆弱であり、他の部族に彼らを倒す絶好の機会を与えます.

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8/16 ベンジャー

ポリトピアの戦いのベンギル族に関する情報。

不毛の土地とゲーム序盤の貧弱な資源配分により、Vengir は最初は不適切な部族のように見えます。 しかし、彼らは鍛冶技術と強力な剣士ユニットの両方でゲームを開始し、巨大かつ即時の軍事的優位性を与えます.

近くのトライブを見つけて攻撃することでこのアドバンテージを活用できれば、手に入れた土地はベンギルのあまり望ましくない属性を相殺し、ポリトピア メタゲームで最も恐ろしい脅威の 1 つにすることができます。 ただし、部族が少ない大規模なマップでは、これは実行可能な戦略ではありません。

7/16 ヤダック

ポリトピアの戦いのヤダック族に関する情報。

Polytopia で最高の技術の 1 つである Roads から始めて、Yădakk は魅力的なオプションになります。 これにより、帝国内でユニットを輸送するためのインフラストラクチャを迅速に確立し、道路自体とグランド バザール モニュメントを使用して人口を増やすことができます。

彼らの資源配分も優れており、ゲームの初期の成長のために大量の果物を備えています. これらの特徴により、Yădakk は早い段階で征服と経済の両方の面で優れたパフォーマンスを発揮し、すぐに追い詰める能力に欠ける近くのライバルを凌駕します。

6/16 アクエリオン

ポリトピアの戦いのアクエリオン族の情報。

誰もが認めるポリトピア海のマスターであるアクエリオンは、海軍の航行を矮小化する強力な水陸両用ユニットを指揮します。 両生類ユニットが早い段階でマップを開くおかげで、アクエリオンは、通常は他のプレイヤーに行く離島の都市を手に入れることができます.

これは、彼らの信じられないほどの Tridention ユニットと Crab スーパーユニットと並んで、中盤から後半のゲームで対戦するのを難しくしていますが、これは、リソースに関して比較的遅いスタートと、あらゆる種類のスタートの完全な欠如によってバランスが取れていますテクノロジー。

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5/16 ゼバシ

ポリトピアの戦いのゼバシ族の情報。

排他的な「ターン ゼロ クラブ」に所属するポリトピア族の 1 つであるゼバシは、農業の開始技術により、ゲームの開始時に首都をアップグレードすることができます。 そうすることで、ゲームの過程で雪だるま式に支配的な立場になる即時のリソースの利点が生まれます。

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ファーミングは他の資源ベースのテクノロジーよりも柔軟性が低く、時間の経過とともにゼバシを他の主要な部族よりも弱くしますが、初期の成長がもたらす大きな利点は、それらをリストの上位に押し上げるのに十分すぎるほどです.

4/16 ルキシドア

ポリトピアの戦いのルキシドア族に関する情報。

Luxidoor は、開始時のテクノロジーの代わりに首都の追加レベルから始めて、資源経済の点で他のほとんどの部族をすぐに凌駕します。 これにより、彼らは新しいテクノロジーを迅速に研究し、スクエアの残りの部分を転覆する強力な帝国を構築することができます.

ただし、開始時のテクノロジーの欠如は Luxidoor のチャンスを全体的に損ない、他の部族が早期に忍び込んでその大きくて輝かしい資本を盗むのに十分なほどチャンスを遅らせます.

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3/16 インペリウス

ポリトピアの戦いのインペリウス族に関する情報。

都市の即時成長を可能にするテクノロジーであるオーガナイゼーションでゲームを開始すると、インペリウスはポリトピアのどのゲームでも戦うことができます。 さらに成長するためにファーミングをすばやく研究する能力は、それらを信じられないほど堅実なものにし、そのリソース配分はゲーム初期のリソースを優先し、迅速に進めることができます.

これらすべてを念頭に置いて、Imperius は新規または経験豊富なプレイヤーにとって最適な選択肢であり、マップのサイズや対戦相手の数に関係なく圧倒的な勝利を収めることができます。

2/16 キックー

ポリトピアの戦いのキクー族に関する情報。

Kickoo には、ゲームで最高の部族の 1 つとなる 2 つの大きな利点があります。1 つ目は、0 ターン目に首都を成長させるテクノロジーである釣りから始まります。 第二に、彼らの土地は水と小さな島々が豊富で、漁業と組み合わせて早期の海軍拡大と支配を可能にします。

初期のポートに対する彼らの傾向により、Kickoo は注文住宅を最大限に活用し、スクエア内の他の部族をしのぐことができる爆発的な技術的成長を生み出すことができます。

1/16 バーダー

ポリトピアの戦いのバルドゥル族に関する情報。

最高の最高の、氷の北の監視員である Bardur は、ハンティングの初期技術のおかげで、ターン 0 で首都を成長させることができます。 彼らはまた、森林が豊富な土地を持っており、防衛に最適であり、林業の材木小屋と数学の製材所で経済を構築するのにも最適です.

簡単に言えば、Bardur は Polytopia で最も強力な部族であり、経済成長と軍事的征服の両方で最高の成績を収めています。

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