ブレイン コンピューター インターフェイスの画期的な進歩により、頭を使ってゲームをプレイできるようになります

テキサス大学オースティン校の技術者らは、運動障害を持つ人々の生活を改善するためにブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)を考案した。 この新しい研究は、外部のものであり、複数の患者が使用できるという点で、マスク氏支援のニューラリンクのBCIとはいくつかの点で異なる。

Neuralink の最初の人間の患者、ノーラン・アーボー氏が X を通じて新しい脳インプラントの体験についての洞察を提供しているため、最近ブレイン コンピューター インターフェイスが話題になっています。何百万人もの人々が彼のチェスのプレイを見守り、プレイについて話してきました。 シヴィライゼーション VI 早朝まで頭だけを考えていた。 今回、新しい研究により、ビデオゲームなど、かつては特定のことは二度とできないと思っていた人々の能力を高めるために、他のデバイスを使用できる可能性がさらに高まっています。

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「これを臨床現場で考えると、このテクノロジーのおかげで、長くて退屈なこの校正プロセスを行うための専門チームが不要になります」とホセの研究室の大学院生、サティヤム・クマール氏は述べた。デル・R・ミラン。 「患者から患者への移動がはるかに速くなります。」

ブレインコントロールインターフェース臨床試験イメージ

おそらく、新しい研究で最も興味深い部分は、研究者が機械学習機能を BCI に組み込んで、万能のソリューションを作成したことです。 同大学はプレスリリースの中で、脳はそれぞれ異なるため、この種のデバイスは通常、ユーザーごとに広範な調整が必要であると述べた。 新しいソリューションは、個々の被験者のニーズを迅速に理解し、繰り返しを通じて自己調整できるようにすることで、このハードルを克服します。

臨床試験中、ユーザーはデジタルバーの左右のバランスを頭で調整できるだけでなく、遊びながら複雑な一連のターンを周回で実行することもできました。 マリオカート。 被験者はコンピューターに接続された電極が詰まったキャップをかぶって、電極が脳からの電気信号を測定してデータを収集し、デコーダーがその情報を解釈してゲームのアクションに変換します。

「一方で、私たちは障害のある人々を助けるためにBCIを臨床の領域に応用したいと考えています。 もう一方では、障害を持つ人々への影響をより強くするために、テクノロジーを改良して使いやすくする必要があります」とミラン氏は説明しました。

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背後にあるチーム 新しいBCIテクノロジー は、障害のある人々の生活を改善することを目的とした他のプロジェクトにも注力しています。 1 つのプロジェクトはユーザーが BCI インターフェイスで運転できる車椅子で、もう 1 つは手と腕のリハビリテーション ロボットを制御する機能です。 これらすべては、このようなデバイスを通じて独立性の少なくとも一部を取り戻すことを夢見てきた人々にとって、エキサイティングなニュースです。

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