ソニーのPS5 Pro「Enhanced」ラベルはゲームのパフォーマンス基準を再定義する

PS5 Proの多くの仕様がThe Vergeによって確認されたのは今日になってようやくのことであり、今回この出版物は、「」に取り組むためのソニーの内部計画に関する詳細を発表しました。強化された” ゲーム。

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知らない人のために説明すると、ソニーは、特定のグラフィックとパフォーマンスの向上を満たした PS5 ゲームに貼り付けられる新しいラベルと一緒に PS5 Pro をリリースすることを計画しており、ゲーマーがそのラベルを見て、ゲームが改善されたことをすぐに知ることができるという考えのもとです。ソニーが設定したグラフィックとパフォーマンスの基準を満たしています。

ザ・ヴァージが報じている ソニーの計画に詳しい情報源によると、開発者らはソニーの新しいプレイステーション スペクトル超解像度 (PSSR) を 4K 解像度にアップスケーリングし、60fps のフレーム レートを組み合わせた、ゲーム内で新しい PS5 Pro 専用のグラフィックス モードを作成するよう会社から知らされているとのことです。そしてレイトレーシング効果。

では、何が「」に該当するのかというと、強化された「 PS5 ゲーム? 第一に、30FPS ゲームはまだ要件を満たすことができます。」強化された開発者は、PS5 で固定解像度で実行される PS5 Pro ゲームのターゲット解像度を増やすか、PS5 で可変解像度で実行されるゲームのターゲット最大解像度を増やすかを選択できるためです。

これは、標準の PS5 では 30FPS で 1080p ~ 1440p、PS5 Pro では 30FPS で 1280p と 2160p の間で実行されるゲームが、「」の基準を満たすことを意味します。強化されたさらに、この出版物では、固定解像度を 1440p から 2160p に増加しても基準を満たすと報告しています。さらに、レイ トレーシング効果の実装を選択し、解像度やフレームレートを増加させない開発者もまた、「」に達することになります。強化された” ラベル。フレームレートを 30FPS から 60FPS に上げたいだけの開発者にも同じことが当てはまります。

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それで、「」が得られないものは何ですか?強化された” ラベル? 開発者がゲームをより安定して実行することのみを選択した場合、タイトルは新しいラベルを受け取りません。さらに、可変解像度で実行され、最大解像度を増加させないゲームも、”強化された” ラベル。この例としては、ゲームの可変解像度が 1440p と 2160p の間から 1800p と 2160p に移行することが挙げられます。このルートを選択した開発者は、”強化された」ラベル。

前述の要件を満たし、「エンハンスド」ラベルを取得したゲームは、そのラベルをディスクとソニーの Web サイトに表示できます。

The Vergeのこの記事は、ソニーが2024年のホリデーシーズンにPS5 Proを発売する際に、PS5 Proと一緒に発売するファーストパーティのシステム販売タイトルがないという私の最近のレポートと完全に一致しています。ソニーはプレイステーションを披露する必要がある- PS5 Pro の新しいハードウェア機能を活用した独占的なゲームですが、今後の予定は何もないため、同社は次のような結果をもたらすと思われます。強化する「標準的な PS5 システムで販売されているすべてのタイトル。

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