ソニーの人員削減でプレイステーション従業員900人に達し、ロンドンのスタジオも閉鎖

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、プレイステーションの従業員900人を解雇し、ロンドンスタジオ部門も閉鎖したばかりだ。 (画像:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの背後にある会社 プレイステーション ブランドは、自社のファーストパーティスタジオ全体で従業員900人の大規模な人員削減を発表した。

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ソニーのプレイステーション 5 が低迷し、2025 年まで主要なファーストパーティ タイトルがリリースされないことは周知の事実です。しかし、大幅な人員削減につながるほど状況は悪いようです。 この動きは、ゲーム業界で進行中の業界の人員削減と財務上の課題の中で行われた。 同社は公式声明でこの決定を明らかにし、有名なロンドンスタジオの閉鎖を認めた。

人員削減の詳細は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの公式ブログに最初に投稿され、X(旧Twitter)などのソーシャルメディアで共有された。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、全世界で従業員の削減を発表しました。 https://t.co/O5hLTYGltq

— プレイステーション (@PlayStation) 2024 年 2 月 27 日

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジム・ライアン社長兼最高経営責任者(CEO)は、従業員の8%に相当する約900人の従業員が一時解雇の影響を受けると明らかにした。 影響は、Insomniac Games、Guerrilla Games、Naughty Dog、Firesprite など、さまざまなファーストパーティ スタジオに広がります。

ライアン氏はスタッフ宛ての電子メールで人員削減について言及し、会社の長期的な持続可能性のためには厳しい決断が必要であると強調した。 同氏はプレイステーションのゲーマーに対し、今回の再編はリソースを合理化し、トップレベルのゲーム体験を提供し続けることを目的としていると保証した。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの人員削減の大きな影響として、ロンドンスタジオが閉鎖されることになりました。 設立 22 年のプレイステーション部門は、EyeToy、LittleBigPlanet、Playstation VR の開発に重要な貢献をしました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの人員削減の大きな影響として、ロンドンスタジオが閉鎖されることになりました。 設立 22 年のプレイステーション部門は、EyeToy、LittleBigPlanet、Playstation VR の開発に重要な貢献をしました。

残念ながらソニー・プレイステーションの人員削減は米国に限定されるものではなく、英国の従業員も人員削減の可能性に直面している。 最も大幅な削減は、VR ゲームの開発で知られる有名な開発会社である PlayStation のロンドン スタジオの完全閉鎖です。

人員削減の結果、現代ファンタジーのロンドンを舞台にしたロンドンスタジオの協力型PlayStation 5ゲームの運命は依然として不透明であり、閉鎖により中止につながる可能性が高い。 同じ英国のスタジオ Firesprite も新しいナラティブ ゲームに取り組んでいますが、これらの人員削減の打撃を受けており、進行中の Unreal Engine 5 プロジェクトの状況に疑問が生じています。

PlayStation Studios の責任者である Hermen Hulst 氏は、開発のさまざまな段階でのプロジェクトの評価を詳しく説明し、一部のプロジェクトを進めないという決定に至ったと述べました。 Dreams開発者のMedia MoleculeやDestiny開発者のBungieなどの著名なスタジオは、すでに2023年に大幅な人員削減を経験していた。

ソニーの人員削減は、ゲーム業界が前例のない困難に直面しているときに行われた。 MicrosoftはActivision Blizzardの買収に伴う最近の従業員1,900人削減と業界全体での多数の人員削減により、不確実な雰囲気を生み出している。

900人の従業員を失ったこのことは、『ラスト・オブ・アス』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『スパイダーマン』などのプレイステーションの大型IPの将来にどのような影響を与えるだろうか?900人の従業員を失ったこのことは、『ラスト・オブ・アス』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『スパイダーマン』などのプレイステーションの大型IPの将来にどのような影響を与えるだろうか?
900人の従業員を失ったこのことは、『ラスト・オブ・アス』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『スパイダーマン』などのプレイステーションの大型IPの将来にどのような影響を与えるだろうか?

人員削減に加え、ソニーはPlayStation 5の販売目標を達成できなかった。積極的なプロモーションにもかかわらず、同社はホリデー四半期の当初の販売目標を下回り、予想を2,500万台から2,100万台に下方修正した。

これらの人員削減とゲームの中止は、PlayStation 6 とその注目度の高い IP の長期計画にどのような影響を与えるでしょうか。 ゴッド・オブ・ウォーラスト・オブ・アス、 そして スパイダーマン、そしてより広範なゲームの世界もそうですか?

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