ソウル・コヴェナントのレビュー | RPGサイト

瞬間 魂の誓約 私の史上最も好きなゲームの 1 つである Soul Sacrifice の精神的な後継作であることが明らかになりました。これをプレイするには、発売時には VR ヘッドセットのようなものを購入するつもりだと思っていました。 ソウル・サクリファイスについての何か、エッジの効いた美学とストーリーテリングの組み合わせが私をその世界に引き込みました。そのゲームプレイは特別なものではありませんでしたが、特にソウル・サクリファイス デルタのゲームの更新リリース前は、その役割を十二分に果たしていました。 それは例外なく、私のお気に入りの PlayStation Vita 限定版であり続けます。 したがって、ソウル・コヴェナントに対する私の期待は高かったと言うのは、控えめに言っても良いでしょう。 Thirdverse は私が望んでいたものをすべて提供してくれたと言えたらいいのですが。 実際、『ソウル・コヴェナント』には、私が大好きだった『ソウル・サクリファイス』を思い出させる側面があります。 しかし、本作は凡庸なアクション RPG の下に埋もれており、本格的に本領を発揮するには時間がかかりすぎ、最終的には完全に到達することはありません。

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まず最初に。 Soul Covenant は VR アクション ゲームです。 プレイヤーは「スケープゴート」と呼ばれる武器を使用します。これは、文字通り亡くなった仲間の残骸から構築されます。 ストーリーが進むにつれて、かつての同盟者たちが戦いで終わりを迎えるにつれて、プレイヤーは新しい武器タイプのロックを解除します。 概念的には、これは信じられないほどクールです。各武器の​​デザインは、かつての同盟者の強化された背骨が見えるという事実に至るまで、非常にきちんとしたタッチです。 さらにクールなのは、プレイヤーが武器を両手で持つ場合、すべての武器に代替スタンスが存在することです。 剣から鎌に変えることができます。 もう1つは、デュアルブレードから、真っ直ぐな弧を描くように振ると発射物を発射できるハルバードまでです。 斧から二本の剣に分離してエネルギーをチャージし、両方の刃を連携して使用すると十字の爆発を発射することもできます。

理論的には、これらの武器はすべて、戦闘の最中に根本的に異なるものになるように思えます。 しかし、実際にはそうではありません。 後半のボス戦では、プレイヤーはボスとの適切な間隔、回避のタイミング、さらには完璧なガードと受け流しを練習する必要があります…ストーリー前半のほとんどの戦いはひどく簡単で、次のような方法で対処できます。ほとんど気にせずに腕を振り回すだけです。 ボスとの遭遇の開始時に、弱点をスキャンするように求められますが、機能としては、これは退屈に感じます。 戦闘開始時にこめかみに手を上げて一度行うと、弱点が永久に光り続けるため、残りの戦いでは二度と行うことはできません。 メインボス以外の敵も、ストーリーの後半まではちょっとした気晴らしに過ぎません。

特にイライラするのは、後のボスが物事をワンランク複雑にしているのを見ることです。 特に最後のボスは、ゲーム内で最も興味深い攻撃文字列を使用しており、戦闘中に定期的に戦うことになる実際のメカニズムを使用しています。 以前のミッションでは単なるセットの装飾のように感じられたレベルのジオメトリは、彼の攻撃のいくつかを回避するという直接の目的を持っています。 ゲーム後の戦闘でゲームの他のボスにも同様の動きが与えられる可能性がありますが、このレビューを書いている時点では、マルチプレイヤー マッチを 1 つも進めることができませんでした。 他の人がロビーを作成できないというバグに私は影響を受けていないようですが、PC と PlayStation 5 の両方で十分な数のプレイヤーが完全に試合を進めることができず、オンライン ロビーがゴーストタウンになっています。 それも残念だ。 ゲームの後半部分がゲーム後の展開のヒントであるなら、ぜひチェックしてみたかったが、たとえそれがゲームの最大の問題であるプレゼンテーションを和らげるには十分ではないのではないかと心配したとしても。


視覚的には、ゲームはかなり見栄えがします。 ただし、テクスチャの解像度はかなり低く、レベル ジオメトリは – 前述したように – かなりまばらです。 これは、ゲームが Meta Quest 2 で実行されなければならなかった結果であるとしか想像できません。 私は Meta Quest 3 経由でゲームをプレイしましたが、PC バージョンのゲームでプレイしましたが、グラフィックス オプションがまったくありませんでした。 提供されているテクスチャの品質は非常に優れているため、高解像度のテクスチャのオプションがあればよかったと思います。 ただし、大きな問題は、ゲームが同じ場所をどれだけ再利用するかということになります。 ほぼすべての章が同じ地下壕で終わり、全く同じ美学を持っているように見えます。 すべてが溶け合います。 物語の後半で一部の地域に見られる変化でさえ、非常に小さなものであり、外観が大きく変わることはありません。

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程度は低いものの、ゲームのストーリーの表現方法についても同様です。 ゲームではこれらの重要なストーリー イベントが発生するたびにナレーションが行われるため、ストーリー シーンの大部分は投影されたスライド ショーを通じて紹介されます。 Soul Sacrifice も似たようなことをしましたが、これは VR では機能しません。さらに悪いことに、このゲームには完全にアニメーション化されたシーンがいくつかあることです。 当然のことながら、これらはゲーム内で最も記憶に残るものになります。 Soul Covenant のストーリーは概念的に非常にクールで、それでも全体的には楽しめました。 しかし、他のエクスペリエンスと同様に、プロジェクトの全体的な範囲によって制約されているように感じられます。


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Soul Covenant は、イライラするほど私が望んでいたものに近づいているゲームの 1 つです。 RPG の進行は、基本的なものではありますが、ゲームにメイン ストーリー以外のコンテンツが実行時にそれを補完するのに十分なコンテンツを持っていれば、魅力的になります。 もっと多くのシーンがあれば、ストーリーはさらに充実したものになったかもしれない。 それにも関わらず、『ソウル コヴェナント』は、私が『ソウル サクリファイス』で覚えた感情の少なくとも一部を取り戻すことに成功しました。しかし、それがパッケージ全体をさらに残念なものにしてしまいました。 チームにはここで本当に特別なものを提供する能力があったと信じています。 彼らが最終的にリリースしたものがこれほど混ざったものであることはただ残念です。

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テスト済みのバージョン: PC (SteamVR)、Soul Covenant は PlayStation VR 2 および Meta Quest 2/Pro/3 でも利用可能です

免責事項: このゲームのコピーは発行元によって RPG サイトに提供されました。

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