スナット・トレプトウへの充実したインタビュー – パート 3

これは、Coffee Stain Studios のコミュニティ マネージャーである Snutt Treptow への Satisfactory インタビューの最終部分です。 このセクションでは、スナットが最近最も楽しんでいる活動について説明します。 満足 彼自身。 また、このゲームの有名な 5 年間にわたる早期アクセス期間と、その間にコミュニティが Satisfactory をどのように形作ってきたかについても説明します。 これをやろう。

スナット・トレプトウへの満足のいくインタビュー – パート 3

「今、私にとって少し考え直すことになりました」

Satisfactory とそのコミュニティの具体的なアップデートについて話し合った後、Snutt についてもう少し詳しく知る必要があると感じました。 そこで私は、彼のゲームの好きな部分は何なのか、そしてこのコンベアに適したシムで時間を費やして何を楽しんでいるのかを理解することに熱心でした。

「私は行ったり来たりを繰り返しています。なぜなら、長時間ゲームをプレイしていると、大変な作業で本当に疲れてしまいますから。 したがって、特に今回のアップデートで追加された新しい機能がとても気に入っています。それが理にかなっていれば、ゲームの主要な構築面が簡単になるだけです。」

「このような小さな改善を行うたびに、ゲームが遊びやすくなっていると感じます。 そして最近、私はブループリントの使用にもっと取り組もうとしています。なぜなら、私はすべてを構築するという事実が楽しいので、ブループリントから遠ざかっていたものだからです。 しかし、私は最近、モジュール化されたものを理解しようとすることが意味があることにも気づきました。」

「そこで、工場の部品全体を青写真で作るという意味で、どこで青写真を見つけようとしているのか、またどのような種類の青写真をモジュール式の青写真を作りたいのかを、少し考え直すことになりました。 それとも、(前にも言ったように)ベルトコンベアか何かをすぐに下ろして、それを理解したいだけなのですか。」

「そして、それは、私にとってはある意味嬉しいことであり、それを使用するのが理にかなっている場合と、使用するのが理に適っていない場合とを理解するのは、ちょっと新しいことです。 最近セーブファイルを再開し、常に自分に何らかの制限を課そうとしているのですが、今回は何らかの理由で電車は絶対に使わないと決めました。 そこで私は巨大なバスを走らせており、常に行き来することなく簡単に拠点を拡大し続けることができるように設定する方法を考えています。 これらのデポ設定は可動部品を使用し、スプリッター、スマート スプリッター、マージを使用して、アイテムが適切に分散されるように設定します。 うん、それはとても楽しいね。」

「その前に、私は半径5×5の範囲内にのみ建築を許可するということをしていました。 したがって、私の工場はすべて、この 5 × 5 のタワー内に収まる必要がありました。 私はただ空に積み上げ続けました。 そしてそれはコミュニティが思いついたものです。 それは5×5チャレンジと呼ばれます。 それもとても楽しかったです。」

Satisfactory に慣れていない人にとって、5 × 5 のグリッドは赤く小さいものであり、非常に多くの積み重ねと、それぞれの上に床を作成することを意味するため、どのようにしてそれが可能なのか、私の頭は混乱しました。 それはあなたの工場をめちゃくちゃ高くするでしょう、スナットが確認したところ、彼は実際にマップの最上部にあるキルボックスに到達することになりました、それはこのゲームではかなり高いところにあります。

「私たちが常に言っていることの一つは、ストーリーです」

『Satisfactory』に関するスナットとのインタビューで、大きな質問をしないのは私の怠慢だろう。 そこで私は、なぜ Satsifactory が 5 年経ってもまだ早期アクセスを続けているのか、そして、Coffee Stain Studios のチームはいつになったら自信を持って「ローンチするつもりです」と言えるのかと彼に尋ねました。

*このインタビューは、Satisfactory が 2024 年後半に Hit 1.0 でリリースされるという発表の直前に行われたことに注意してください。

「それは私たちが理解するのに本当に苦労していることだと思う。なぜなら、私たちはこのゲームに永遠に取り組むことができると感じているからだ。 私たちはこれにさらに 5 年間取り組むことができ、さらに何かを追加することもできます。 ええ、それはあなたが続けることができるゲームの一つにすぎません。

「そして、結局のところ、私たちが基本的にゲームに取り組むのをやめたとき、ゲームは終わったということを認識する必要があると思います。 そして私たちはただ、「それで満足のいく仕上がりになるためには、今何が足りないのか?」を理解する必要があるのです。」

「そして、私たちが常に言っていることの一つは、ストーリーです。 たとえば、ゲームにはストーリー要素が少しありますが、中途半端なストーリーを人々に体験してほしくないため、製品が完成するまでは追加したくありませんでした。 そして、それは私たちが長い間取り組んできたことです。 ですから、それは一つの大きなことなのです。」

「品質など、改善したいことがいくつかあります。 たとえば、マルチプレイヤー エクスペリエンスをより良くしたいと考えています。 私たちは、専用サーバーのサポートが完全に存在することを望んでいます。現時点では、専用サーバーを開始したときのアップデート 5 の時点で、専用サービスの機能が常に少し曖昧だったためです。 それは私たちもまとめて仕上げて、より良い品質にしたいと思っているものです。」

「ええ、でも多くの人は、「ゲームはほぼ完成したので、リリースしてください」と言います。 そして私たちはある程度同意すると思います。 ある時点で、そう、これが私たちが解決すべきことである、と決める必要があると思います。 しかし、早期アクセスでリリースして以来、非常に多くのアイデアがあるため、これは本当に困難です。」

「このゲームは当初、オールアクセスになる予定ではありませんでした。 早期アクセスの決定は非常に遅くなりました。なぜなら、私たちにはさらに多くのアイデアがあり、ゲームをさらに拡張したかったからです。 そうですね、早期アクセス中であるということは、ある意味私たちにその機会を与えてくれました。 それは私たちにとって非常に有益でした。」

「私たちはコミュニティにふさわしいと思えるゲームを作りたいのです。」

次に、再びコミュニティに話題を移し、Satsifactory の早期アクセス期間中の彼らのアイデアや問題点の指摘が、この 1 年間でゲームがどのように変化したかを形作るのにどのように役立ったかを説明します。

「私たちは、ゲームで何が機能し、何が機能しないのかをかなりよく理解していると思います。 うん。 私たちには膨大なアイデアの未処理があり、コミュニティが協力して物事に意見を与えるのを見るのは、ある意味クールです。 特に MOD 作成者にとっては、それが良いアイデアであるかどうか 100% 確信が持てないアイデアが何度もあったからです。

「その後、誰かがそれ用の MOD を作成しているのを見て、「ああ、これはこれが必要だったということの裏付けになるな」と思いました。 あるいは、「これは私たちが実際にゲームでやりたかったことではなく、そのために MOD が作成された」というような MOD を目にすることがあります。 そして、私たちは「ああ、それはうまくいかないことを確認しましたが、それに対応するMODがあるのは素晴らしいことです」と思います。

「それはたくさんあります。 そして、2022 年のようなアップデート 5 に向けてゲームの完成を目指すことにしました。つまり、ゲームの完成に注力していると言いながらも、まだ 2 年もかかりました。まだ実際にはそこまで到達していないような状態です。 そうですね、それは大変な努力ですが、同時に、いつかはそこに到達する必要があります。 有名な最後の言葉。」

私はスナットに対してゲームへの愛をあまり吐き出さないようにしています。 しかし、プレイしてみると、これがチームの愛の結晶であることは明らかであり、早期アクセスになって以来形成されてきたレセプションとコミュニティに対して彼らは誇りに思っており、永遠に感謝しています。 スナットは静かに私に噴き出させてから答えた。

「そうですね、その大きな部分は私たちのコミュニティがとても素晴らしいという事実だと思います。 私たちは人々から非常に多くの良いエンゲージメントを受けており、あちこちで非常に多くの良いアドバイスを気に入っています。 私たちが本当に望んでいるのは、私たちのコミュニティがふさわしいと感じるゲームを作ることです。 そしてそれには時間がかかります。」

スナット氏がコミュニティの重要性と、彼らに徹底的に楽しめる体験を提供したいというチームの願望を強調してインタビューを終えるのにふさわしい瞬間のように思えます。 私は時間を割いてくれたスナットに感謝し、次に Satisfactory を起動するときに次に何をすべきかで頭がいっぱいになりながら帰ります。

これで、スナット・トレプトウ氏への満足のいくインタビューは終わりました。 スナット氏への満足のいくインタビューの前 2 部をチェックしたい場合は、以下のリンクをクリックしてください。

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