インディーズ開発者が自社のゲーム エンジンを使用して、オリジナルの PlayStation ゲームを 4K 60 FPS でリマスターしています

インディー スタジオ Odd Tales の The Last Night は、レトロとモダンなビジュアルが融合したポスト サイバーパンクの世界を舞台にした、視覚的に美しい 2.5D ゲームです。 これは私たちが何年もプレイするのを待ち望んでいたゲームであり、まだ開発中ですが、いつ発売されるかについては何も発表されていません。 Tim Soret 氏は数年前、PCGamer に対し、チームは世界とテクノロジーを「レンガごとに」時間をかけて構築していると語ったが、しばらくチームからの連絡はなかった。

昨日、新作が届きました Tim Soret による X 上のスレッド これは『The Last Night』の最新情報を提供するものではなく、スタジオが技術スタックを使用してオリジナルの PlayStation ゲームをリマスターし、60 FPS のワイドスクリーン 4K HDR で表示する方法を紹介するものです。 デモンストレーションとして、彼はオリジナルのメタルギア ソリッドの映像を、オリジナルとリマスターのビジュアルを切り替えて提示しました。その結果は素晴らしかったです。

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「PSX リマスターには非常に不満です」と Tim Soret 氏は書いています。 「怠惰(MGS)か無礼(トゥームレイダー)のどちらかです。アート資産の変更は保存ではありません」 [and] 純粋なエミュレーションは怠惰です。 PSX の美学は、当時の魅力を維持する特別な技術を使用した 4K HDR で非常にゴージャスに見えます。」

同氏は、スタジオがその技術を利用して古いタイトルを保存し、ゲームを当初の見た目どおりに、そして率直に言って信じられないほど美しく見える新しい更新された 4K ビジュアルでプレイできるようにするオプションを検討していると付け加えた。 1990年代にプレイステーションのゲームをプレイしていました。

それがどのように機能するかは興味深いものです。 エンジンは、エンジンや技術に合わせてオリジナルのビジュアルを「アップグレード」しません。エンジンは、テクスチャワーピングやディザリング効果を含む古典的な「PSX の外観」を再現するためにダウングレードされます。 そして、そこから、改良されたシェーダー、後処理、ボリュメトリック ライティング、その他のエフェクトなどの最新の機能を簡単に追加できます。 ティムは、オリジナルのビジュアルと新しい 4K プレゼンテーションの色精度が 1:1 であることを誇ります。

彼は、有効または無効にできるボリューム風と霧をメタルギア ソリッドに追加するデモを紹介しています。

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「この技術の目標は、『Odd Remasters』の可能性を探ることです」とティム氏は結論付け、PlayStationのゲームとハードウェアがゲームをある種の見た目にしたと指摘した。 「私は誰でもないように感じます [has] PS1ゲームをリマスターする方法を見つけました。 私のビジョンは、100% オリジナルから 100% モダンまで、機能ごとにエクスペリエンスを希望通りにカスタマイズできるようにすることです。」

ソニーがPlayStation PlusでリリースされるすべてのPS1ゲームにこの技術を使用することを願っています。

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