「70ドルのゲームは持続不可能ではない」と70ドルでゲームを販売するCEOは語る

Sabre Interactive CEO の Matthew Karch 氏は、ゲームに 70 ドルは高すぎると考えていますが、それでも彼のスタジオはスペース マリン 2 をすべてのプラットフォームで 70 ドルで販売しています。

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2020 年 11 月の Gen9 の開始時には、Take-Two Interactive、Activision、Electronic Arts、Sony などのパブリッシャーが、PlayStation 5 および Xbox Series X/S バージョンのゲームに最初に 70 ドルを請求しました。 この傾向は2024年まで続き、特に出版社が予算の出血と利益率の縮小を食い止めるために従業員を一斉に解雇している現在、止まる気配はない。 この 70 ドルのゲームは、高い制作コストを相殺する試みでした (スパイダーマン 2 のような一部のゲームでは、制作に 2 億ドルかかりました)。

しかし、誰もが新しいソフトウェアのメーカー希望小売価格に同意するわけではありません。 消費者は価格設定に反発している – 2023 年には、 70 ドルのソフトウェアをテーマに 25,000 人以上のゲーマーを対象に調査 そしてほとんどの人がそれは多すぎることに同意します。 Sabre Interactive の Matthew Karch のような業界関係者の中には、この価格は持続不可能であると反対の声を上げている人もいます。

Karch は最近、70 ドルのゲームについて話し合った 2 つのインタビューを行いました。 IGN、もう1つは GamesIndustry.biz

どちらのインタビューでもカーチ氏は、新しいゲームには 70 ドルは高すぎると述べています。 そうは言っても、セイバーズは確かに『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』を 9 月のリリース時に 70 ドルで販売する予定です。

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「ゲームを 70 ドルで販売する必要はありません。販売したくないのですが、それは高いと思いますし、好きではありません。それはほとんど不公平です。ヘルダイバーズ 2 が成功した理由の 1 つは、それがあったことです」 [is] なぜなら、価格がはるかに低く、入手しやすいからです。」 彼はGI Bizに語った。

同じインタビューでカーチ氏は、スペースマリーン 2 をもっと安く販売できればいいのにと述べています。

「フォーカスはパブリッシャーであり、私たちは開発者ですが、これはセイバーのゲームです。私は、少なくともデジタル版を 70 ドル未満で販売したいと思っています。それは可能ですし、そうすべきだと私は思います。」

「見た目も感触もプレイもこれほど優れたゲームを作るのであれば、そのゲームにどれだけのお金を費やしたかは関係ないはずです。重要なのは、そのゲームにどれだけの人月が費やされたのか、リソースは何だったのかということです」そのゲームに投入しますよね?」

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  • 総回答者 25,291 人のうち、68% に相当する 17,122 人のゲーマーが、新しい AAA ゲームに最大 60 ドルを支払う意思があると回答しました。
  • 23%、つまり 5,792 人は、PlayStation 5 独占タイトルなどの有名な高品質ゲームなどの特別な場合に限り、70 ドルを支払う意思があると回答しました。
  • ユーザーの約5%にあたる1,239人は、ゲームのニーズを満たすためにXbox Game PassやPlayStation Plusなどのサブスクリプションを利用していると回答した。
  • また、回答者の推定 5%、つまり 1,138 人は、新しい AAA タイトルの価格としては 70 ドルが許容範囲であると述べています。

IGNのインタビューでカーチ氏は、企業が自社のゲームに対してそのような実質的なリスクと報酬のプロファイルを持たなくなる可能性があるため、70ドルの価格帯はいつか消滅すると考えていると述べ、したがって、より高い70ドルの価格帯はもはや必要ではなくなる可能性があると述べた。

「ゲームの制作費が高くなるにつれて、70ドルのタイトルはドードーと同じ道を歩むことになると思います。私もそう思います。ただ、それが持続可能だとは思いません。」

「サイバーパンクの誇大宣伝を覚えているでしょう。実際、最終的にはうまくいったと思いますが、期待が非常に高く、1つのタイトルに多額の資金が投入されると、それをやっている会社にとっては非常に危険です。

「失敗したらどうする?

「数年前、ユービーアイソフトがすべてのタイトルをその年から失い、その後突然まったく別の場所に転落したときに何が起こったか覚えていますか? そこから立ち直るのは難しいです。

「市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」

*補足: サイバーパンク 2077 は「まあまあ」以上の結果をもたらしました。 このゲームは、ウィッチャー 3 が打ち立てたこれまでの記録をすべて破り、 現在7億5,000万ドル以上の収益を上げています。 しかし、もしゲームが最終的に失敗に終わったとしたら、それは CD Projekt にとって勝敗を分ける瞬間だったかもしれません。

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