ドラゴンボールプロジェクト:マルチベータの感想

マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)は、最も魅力的なビデオゲームのジャンルの1つです。 リーグ・オブ・レジェンドドータ2、 そして スマイト、キルを獲得したり、チームメイトと目標を達成したり、重要なプレイをしたりすると、とても満足感があります。ありがたいことに、このジャンルは今でも新しいゲームがリリースされており、 ポケモンユナイト 最近リリースされたものの1つです。しかし、 ポケモンユナイト これは特別なケースであり、他の多くのアニメやマンガのフランチャイズに MOBA タイトルの扉を開くことになります。

私は次のアニメMOBAタイトルを楽しみにしてましたが、それが ドラゴンボール大規模な ドラゴンボール 私自身、ファンだったので、 ドラゴンボールプロジェクト:マルチ 発表されました。何時間もかけて ドラゴンボールプロジェクト:マルチ ベータ版では、このゲームが懐かしく、たくさんの印象があります。愛すべき点がたくさんあります プロジェクト: マルチしかし、欠点があることは認めます。このゲームについて延々と語ることはできますが、まずはプレゼンテーションについて話しましょう。

印象的な音楽とキャラクターモデル

ドラゴンボールプロジェクトマルチ

このゲームで私が最も注目したのは音楽です。詳しく説明するのは難しいのですが、 プロジェクト: マルチのサウンドトラックは全体的にノスタルジックでグルーヴィーな雰囲気です。メインメニュー画面から戦場まで、いつも席を立って踊り出したくなるようなサウンドです。さらに重要なのは、曲がゲームの雰囲気を完璧に捉えていることです。 ドラゴンボール 勇敢でカジュアルな雰囲気を醸し出すことによって。音楽はどんなゲームでも全体的な楽しさを高めるので、これはとても重要なことです。音楽はプレイヤーにその瞬間にどう感じるべきかを伝えます。開発者は適切な瞬間に適切な曲を選ぶという素晴らしい仕事をしたと思います。このゲームの作曲家が誰なのかは現在不明ですが、彼らの作品はここで賞賛されるに値します。

音楽だけがその感覚を再現するものではない ドラゴンボールキャラクターモデルは驚異的です。正直言って、最も見栄えが良いです ドラゴンボール ゲームキャラクターモデル ドラゴンボールファイターズ。 のように ファイターZプロジェクト: マルチ マンガとアニメの両方のスタイルを真似しようと努力しています。他にも ドラゴンボール ゲームは独自のアートスタイルとキャラクターモデルを実装していますが、 プロジェクト: マルチ シンプルにしています。鳥山明氏が不幸にも亡くなった後も、彼のキャラクターと世界が大切にされ続けているのを見るのは本当に美しいです。 ドラゴンボールプロジェクト:マルチ MOBAファンにMOBAの世界を紹介する素晴らしい方法です ドラゴンボール

とても簡単に学べます

ドラゴンボール プロジェクト マルチ ベータの感想
ドラゴンボール プロジェクト マルチ ベータの感想

ドラゴンボールプロジェクト:マルチ は4対4のチームゲームで、プレイヤーは敵を倒し、目的を達成し、ゼノとチームを組んで破壊神タワーを破壊します。戦場は2つのレーンに分かれており、2人のプレイヤーがそれぞれの側に進み、優位に立っていきます。これらのレーンでは、倒すことができるさまざまなミニオンがいて、経験値を獲得してレベルアップします。最終的な目標は、敵チームの破壊神タワーをすべて破壊し、敵の基地に侵入して敵の基地を奪うことです。 ドラゴンボール

全体的に、チームはタンク、ダメージ、テクニカルの 3 つの異なる役割で構成されています。タンクは体力が多く、前​​線に立って相手の体力を削りながらダメージを与えることができます。ダメージ キャラクターは、自分自身が脆弱になるという代償を払って、相手のライフ バーに大量のダメージを与えます。ダメージ キャラクターでの戦いを賢く選択することは、非常に重要なヒントです。最後に、テクニカル キャラクターは、回復、バフ、ソーラー フレアなどのギミックの使用など、独自の方法でチームをサポートするキャラクターです。

MOBA は難しいと思ってこのゲームを習得するのが怖いと思っているなら、これは私が今までプレイした中で最も簡単な MOBA だと断言します。キャラクターの能力は非常にわかりやすく、コントロールはめちゃくちゃ簡単で、大掛かりな勉強は必要ありません。ゲームに参加して、1 分でキャラクターを習得し、オンライン マッチに参加して楽しむことができます。また、マウスとキーボードの代わりにコントローラーを使用してこのゲームをプレイできることも言及する価値があります。ただし、誤解しないでください。このゲームには奥深さがたくさんあります。

奥深さとプレイヤーの表現力

ドラゴンボール プロジェクト マルチ ベータの感想
ドラゴンボール プロジェクト マルチ ベータの感想

もちろん、以前に MOBA ゲームの経験があれば、基本的な要素の多くはここでも活かされます。戦闘を賢く選択すること、チーム戦での位置取り、カメラ ロックをオフにして戦場の残りの部分を確認することなどは重要です。また、他のレーンに自由に移動して、他のチームメイトをサポートすることもできます。他の MOBA ゲームに存在するもう 1 つの基本はアイテムの作成ですが、このゲームでは少し異なります。

このゲームでのアイテム構築は、Divine Combo Cards システムとして知られています。簡単に言うと、戦闘が進むにつれて、キャラクターに特殊効果を与える Divine Combo Cards を手動で取得できます。これは、さまざまなプレイヤーが各キャラクターのさまざまなコンボ カード ビルドを試すことができるため、プレイヤーの表現の多くがここから生まれます。このゲームの習得のしやすさに戻ると、Divine Combo Cards を手動で選択しなくても、戦闘中に自動的に取得するように設定することもできます。このゲームでは、好きなようにプレイする自由が与えられており、これは非常に重要です。

さらに、このゲームにはヘルパーと呼ばれる補助キャラクターを装備することができます。これらのキャラクターは、ボタン 1 つでバフを与えたり、戦闘を手伝ったり、その他多くの役立つアクションを実行したりできます。戦闘開始前に、メイン キャラクターの役割に合うヘルパーを自由に選択できます。残念ながら、ヘルパーのキャラクターはプレイできないようです。キャバやタピオンなどのヘルパーは大ファンですが、プレイできない役割に縛られています。確かに、これがこのゲームで私が抱える最大の問題ではありません。

大型類人猿は問題である

ドラゴンボール プロジェクト マルチ ベータの感想
ドラゴンボール プロジェクト マルチ ベータの感想

勢いは、考えられるあらゆる競争ゲームやスポーツにおいて重要な概念です。基本的には、試合の流れが自分に有利に傾くことです。相手や敵チームに対して優位に立つと、勝利の可能性が大幅に高まります。勝利が保証されるわけではありませんが、いずれにしても有利であることは間違いありません。そうは言っても、 ドラゴンボールプロジェクト:マルチ 簡単に勝利を確保できる状況にあります。

前述のように、ゲーム中に行うことの 1 つは、目標の獲得です。これらの目標はボスと呼ばれ、倒すと、敵の破壊神タワーに大きなダメージを与えることができます。これらのボスを獲得することは、レーンを失った場合のプラン B としても機能するため、問題ありません。ただし、大猿は大量の体力を与えてくれるため、ゲームで最大の目標であり、ゼノはさらに強力で、敵の破壊神タワーを破壊するのに役立ちます。大猿は 6 分頃に出現し、その頃には、両方のチームに残っているタワーは 2 つだけになっている可能性が高いです。これに大猿を獲得する利点を組み合わせると、チームは相手チームの防御を無意識に押し通して、ドラゴンボールを簡単に手に入れることができます。

それで?

個人的には、グレートエイプはあまりにも有利な勢いを与えすぎているので、弱体化させる必要があると思います。バランスを優先し、両チームにとって公平な戦いにすることが重要です。 リーグ・オブ・レジェンドバロンを獲得しても必ずしも勝利が保証されるわけではない。バロンを失ったチームにも、まだかなりうまく守備できるチャンスはある。残念ながら、同じことは言えない。 ドラゴンボールプロジェクト:マルチしかし、良い面としては、試合終了後に戦闘中に何が起こったかを見ることができることです。ベータ版ではリプレイオプションはありませんでしたが、プレイヤーはマップアクティビティログやスコアボードなど、戦闘を定義する小さな詳細を見ることができました。そのため、負けた理由を知りたい場合は、他の部分でプレイヤーが改善する余地がまだあります。

実行力のない報酬システム


本当にクールなコスメがたくさん手に入ります プロジェクト: マルチコスチューム、カラー、キャラクター、勝利アニメーションなど、さまざまなものがあなたの獲得を待っています。カプセルショップでは、カプセルやスペシャルカプセルを使用して、コスチューム、カラー、アニメーション勝利画面、ヘルパーなどを入手できます。これらのカプセルを入手するには、キャラクターのスターグレードをレベルアップするか、他のショップから入手するか、バトルパスでミッションを実行する必要があります。

一方、キャラクターを入手するには、宝石やヒーローコインを獲得する必要があります。宝石やヒーローコインは、主にバトルパスを通じて入手できます。基本的に、このゲームで通貨を入手する方法の多くは、ゲームをたくさんプレイすることです。全体的に、このシステムはもっとうまく説明できたと思います。これがどのように機能するかを詳しく説明するチュートリアルがなかったので、将来のプレイヤーにとってわかりやすくなるのは素晴らしいことです。一部のプレイヤーは報酬を得るために現実のお金を使用するので、これは非常に重要です。

しかし、これらの報酬は得る価値があると私は言いたい。最も象徴的な ドラゴンボール このゲームでは、他のゲームでは見られない衣装やポーズが用意されています。開発者がこれらの報酬に注いだ細部への配慮に感謝します。全体として、正式リリース以降にどのような衣装、色、キャラクターが追加されるか楽しみにしています。

ドラゴンボール プロジェクト: マルチベータ版の感想 – 潜在能力が爆発する金鉱


全体的な印象としては ドラゴンボールプロジェクト:マルチ ベータ版は大部分が素晴らしいです!私はこのゲームをプレイしたり、見たり、聞いたりするのがとても好きです。 ドラゴンボール 私自身も MOBA ファンですが、このゲームは文字通り両方の長所を兼ね備えていると思います。とても簡単に始められる一方で、競争の深さもあって中毒性があります。開発者が Great Ape を修正し、ゲーム内で通貨システムについてより詳しい説明をしてくれるようになれば、このゲームは完璧になるでしょう!

ドラゴンボールプロジェクト:マルチ 2025年にiOS(App Store)、Android(Google Play Store)、PC(Steam)向けにリリースされる予定です。

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