トロフィーハンターはコンコードで崖から飛び降りて超レアなプラチナトロフィーを獲得しようとしている

Concord のサーバーがシャットダウンするとすぐに、Firewalk Studios と Sony は多くの問題に直面することになるだろう。

ソニーのライブサービスベンチャーは今のところ1-1です。 ヘルダイバーズ2 今年初めに記録を樹立した コンコルドは、以前 Destiny に携わっていた人たちが開発したチームベースのヒーロー シューティング ゲームですが、リリース時にはヒーロー シューティング ファンの注目を集めることができませんでした。

PC と PlayStation 5 での支持が低かったため、Sony と Firewalk Studios は 9 月 6 日にゲームの提供を終了せざるを得ませんでした。しかし、これでは誰もゲームをプレイしなくなるだろうと思った矢先、トロフィー ハンターたちはサーバーがダウンする前に、このゲームの入手困難なプラチナ トロフィーを獲得しようと躍起になっています。

時間との競争により、珍しいゲームプレイ戦略が生まれ、プレイヤーはゲームのライバルモードで意図的に試合を投げ出し、できるだけ早く経験値を獲得するようになりました。この戦術では、各ラウンドの開始時にチーム全体がプラットフォームから逃げ出し、次々と試合を完了して XP を安定して獲得します。

ライバル モードは、こうした XP 獲得の取り組みの中心となっています。ベスト 7、ライフ 1 ラウンドの形式では、各ラウンドが 30 秒しか続かないため、試合のターンアラウンドが速くなります。この方法は、コンコードで評判レベル 100 に到達するのに十分な XP を蓄積する最も効率的な方法です。

しかし、これらの戦略をもってしても、努力は大変な作業であることが判明しています。時間切れが迫る中、熟練のトロフィーハンターでさえ、シャットダウン前にプラチナを獲得できるかどうか疑問視しています。

おそらく、プラチナトロフィーを獲得する唯一の方法は、ソニーに頼んでコンコルドを無料プレイタイトルとして復活させることですが、これが実現するかどうかは疑問です。おそらく、ソニーにとってサーバーの維持にかかるコストは、その価値を上回るでしょう。

さらに、Concord の最大のセールスポイントの 1 つは、無料プレイではなく、マイクロトランザクションを採用していないことです。Concord が収益をもたらさなかったら、Sony はどうやって Concord をサポートするのでしょうか?

ソニーがコンコルドの発売中止の考えを変えない限り、このゲームのプラチナトロフィーはプレイステーション史上最も希少なものの一つとして記憶されるだろう。今後、コンテンツクリエイターがこのトロフィーについてどれだけのビデオを作ることになるか想像できるだろうか?

コンコードは、1億ドルほどの予算に対して、わずか25,000部しか売れなかったと考えられています。

コンコードでプレイヤーが崖から飛び降りるのを見るのは笑い事だが、ソニーが今後リリース予定のライブ サービス ゲーム (バンジーやヘイブン スタジオのプロジェクトを含む) について厳しい質問に直面していることは否定できない。同社は当初 12 以上のライブ サービス ゲームをリリースする予定だったが、コンコードによって戦略の再検討を余儀なくされるかもしれない。

Firewalk Studios は将来的に「プレイヤーにもっとリーチする」ための選択肢を検討する可能性を示唆しているが、Concord が復活するという保証はない。

同様の話として、Haven Studiosの フェアゲーム$ もう一つのコンコードが起こるのを待っているような気がします。

慰めになるかどうかはともかく、ソニーのシングルプレイヤーへの投資はそれほど大きな影響を受けなかった。おそらく、現在はキャンセルされているゲームに多大なリソースを投入しなければならなかったノーティードッグを除いては。 ラスト・オブ・アス マルチプレイヤー プロジェクトについては、ソニーは今後数か月以内に発表される可能性に先立ち、2025 年にさらに多くのファースト パーティ独占タイトルのリリースを開始する予定です。

PlayStation 5 Proは、特にとの提携により好調な売れ行きが期待されており、 グランド・セフト・オート6 来年の予定と、チャイナヒーロープロジェクトが、 ブラック神話:悟空 中国では、コンコルドの実現に1億ドル以上と8年を費やしたにもかかわらず、ゲーム機メーカーの財政はそれほど打撃を受けないだろう。

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