スプラトゥーン3 バージョン11.1.0にアップデート、パッチノート公開

任天堂はバージョン11.1.0をリリースしました スプラトゥーン3、X バトルと多数の武器の調整を特徴とする新しいパッチ。このゲームはNintendo Switchで入手可能になりました。

パッチノート は次のとおりです。

一部の主要武器の仕様が変更されました
  • スプラッターショット ノヴァ/アナキ スプラッターショット ノヴァ
    • 飛距離は変えずにショットスピードが約25%向上。
  • フリングザローラー/フォイルフリングザローラー
    • 垂直スイングの距離に基づいてダメージ減衰率を調整し、以前よりも遠くから 50.0 ダメージ/100 ダメージを与えることができるようになりました。
  • オクトブラッシュ/オクトブラッシュ ヌーボー/コメッツ オクトブラッシュ/オーダーブラッシュ レプリカ
    • 筆振り時のインク消費量を約10%削減しました。
  • バンブズラー 14 Mk I/バンブズラー 14 Mk II
    • チャージ中または射撃中の移動速度が約13%増加しました。
  • ブロブロバー/ブロブロバー デコ
    • ダメージが 30.0 から 32.0 に増加しました。
  • ドーザー デュアリス FF/カスタム ドーザー デュアリス FF
    • ドッジロールを実行してから次のアクションを実行できるようになるまでの時間を約 1/30 秒短縮しました。
  • テンタ ブレラ/テンタ ソレラ ブレラ/テンタ ブレラ CRE-M
    • キャノピー起動時のインク消費量を約23%削減しました。
  • ダイナモローラー/ゴールドダイナモローラー/スターズダイナモローラー
    • アビリティ「インクセーバー(メイン)」装備時のインク消費量減少の効果を緩和しました。
一部の特殊武器の仕様が変更されました
  • ウルトラスタンプ
    • スタンプを投げたときの衝撃点での爆発の 220.0 ダメージ範囲の半径を約 10% 減少させました。
一部の特殊武器の必要ポイントが変更されました
  • スプラッターショット/ヒーローショットレプリカ/オーダーショットレプリカ
  • スプラッシュ・オ・マチック
  • スプラッシュ・オ・マチック
  • ルナブラスターネオ
  • ブラスター
  • カスタムブラスター
  • ラピッドブラスタープロデコ
  • ダイナモローラー
  • 墨筆ヌーボー
  • ヘビースプラットリング/オーダースプラットリングレプリカ
  • ダップル・デュアリーズ
  • スプラデュアリ/オーダーデュアリ レプリカ
Xバトルの変更点
  • マッチメイキングのシステムを変更し、その時点でXパワーが似ているプレイヤー同士で対戦するのではなく、試合を重ねて最終的なXパワーが似てくる可能性が高いプレイヤー同士でペアになって対戦するように変更しました。
  • マッチメイキングやチーム分けのシステムを変更し、プレイヤーの少ない時間帯や地域でもチーム間のスキル差が生じにくいようにしました。
  • Tentatek 部門では、X パワーが 2000.0 未満のプレイヤーと X パワーが 2000.0 以上のプレイヤーがマッチングできるようになりました。
  • マッチメイキングシステムを変更し、以前よりも多くの武器と対戦できるようになりました。
このアップデートは、マッチメイキングとマルチプレイヤーバランスの変更に焦点を当てています。

Xバトルでは、マッチメイキングとチーム分けのシステムを変更しました。

まず、単純にその時点で似たXパワーを持つプレイヤーを集めるのではなく、試合を重ねた結果、最終的なXパワーが似たようなプレイヤーを集めるようにしました。

この変更により、シーズン開始直後や計算終了直後であっても極端な試合が起こりにくくなります。

また、マッチメイキングに時間がかかる場合、「実力が似ている」という判断基準が段階的に緩和されていきますが、プレイヤーの少ない時間帯や地域でも両チームの選手の実力が対称となるよう、その基準やチーム分けの仕組みを変更しました。

さらに、プレイヤーが戦う武器のペアリング システムを変更しました。

これまでは武器をいくつかのグループに分けており、同じグループに属する武器を組み合わせて戦うことが多くなりました。

プレイヤーの武器が常により長い (またはより短い) 優先射程の武器と対戦する可能性を減らすために、グループに関係なく、プレイヤーが同じような優先射程の武器でより頻繁に戦闘するようにこのシステムを変更しました。

マルチプレイバランスに関しては、バージョン11.0.0の戦闘データを基に変更を加えました。

バージョン11.0.0で強化された武器や、戦闘システムの変更により大きな影響を受けた武器のうち、戦闘データから影響が大きかった一部の武器について性能を若干下げる変更を行いました。

戦闘システムの変更による恩恵があまり受けられなかった一部の武器については、性能を若干向上させ、扱いやすくするための変更を加えました。

次回のアップデートでは戦闘バランスの変更に焦点を当てます。