Meta Horizo​​n OS は、Meta が注意しないと Android の最大の問題を繰り返す可能性があります

Meta は今週、Meta Quest オペレーティング システムのブランド変更である Meta Horizo​​n OS を発表し、波紋を呼びました。 この新しい OS は Android や Windows と同様に動作するため、Lenovo、ASUS ROG、さらには Xbox などの企業がオペレーティング システム層を気にせずに独自のヘッドセットを開発できるようになります。

ある意味、これは、Meta Quest 3のようなMetaのファーストパーティ製ヘッドセットがGoogle Pixelにはるかに似たものになることを意味する。 Meta は独自のハードウェアを持っており、Google と同様に、その背後でオペレーティング システムを保守しながら、同じ OS を使用する他の企業も同時にサポートします。 これまでよりもはるかに複雑になっており、一部の VR 開発者を不安にさせています。

Advertisement

開発会社 Normal VR の創設者であり、eSports ゲーム Nock の作成者である Max Weisel 氏は、 Android への移行を比較する 電話機はすべて異なるハードウェア品質を備えており、多くの場合、同じバージョンのオペレーティング システムを実行することはありません。 これにより、特定のハードウェアに合わせて最適化することが難しくなり、開発者が複数のヘッドセットで同じ内容のバグ テストを行う必要があり、ただでさえ困難な開発サイクルに時間とストレスが追加されることになります。

「VR の Android」というと非常に前向きに聞こえるかもしれませんが、この言葉には多くの開発上の荷物も伴います。

しかし VR への道 ベン・ラングのメモ Meta Horizo​​n OS は「真にオープン」ではないということです。 つまり、自宅の地下室で VR ヘッドセットを作り、その上で Meta Horizo​​n OS を実行し、大量生産して販売することはできません。 Meta は、Meta Horizo​​n OS を実行する前にヘッドセットを承認する必要があり、現時点では特定のハードウェア構成のみを許可しています。

つまり、限定版 Xbox VR ヘッドセット、Lenovo 生産性重視のヘッドセット、または Asus ROG 究極の VR ゲーマー ヘッドセットなど、近い将来出荷されるすべての新しいヘッドセットは、Qualcomm Snapdragon XR2 Gen を搭載することになります。 2 または XR2+ Gen 2 プロセッサ。

ほとんどのヘッドセットは同様の内部動作を行うため、これにより潜在的なハードウェアの問題が大幅に制限されます。 最大の違いは、ヘッドセットの設計とディスプレイの解像度に関係すると思われます。

Advertisement

(画像クレジット: メタ)

唯一の例外は ASUS ROG ヘッドセットで、これには触覚フィードバック ベストやその他の体験を向上させるアクセサリが同梱される可能性があると噂されています。 ただし、明るい面としては、bHaptics ベストのようなアクセサリは、 すでに正式にサポートされています Meta Quest ヘッドセットで実行される現在の Meta Horizo​​n OS では。

Android の世界で信頼できるパートナーである Android Central から最新ニュースを入手してください

ほとんどのヘッドセットの仕様はほぼ同様ですが、Asus ROG ヘッドセットにはサポートが必要な追加の周辺機器が同梱される可能性があります。

それでも、Meta が非 Meta 製ヘッドセットのアップデートやその他の機能をどのように処理するかはわかりません。 同社はまだ比較的初期の計画段階にあり、すべての秘密を明らかにする準備ができていません。残念ながら、これは私たちにとって現在の謎の 1 つです。

皮肉なことに、 VRへの道 Meta が 10 年近くそのオプションを後回しにしていたとしても、よりオープンなオペレーティング システムを市場に投入することは最初からの計画だった、と同氏は指摘します。

潜在的な Meta Horizo​​n OS VR ヘッドセットの公式コンセプト画像

(画像クレジット: メタ)

元Oculus CTOのジョン・カーマック氏も 彼の懸念を表明した 移動を超えて。 「この取り組みはメタ社のソフトウェア開発の足かせとなるでしょう。間違いなく。」 カーマック氏は長年、メタ社のオペレーティングシステム開発を批判してきた。

2022年12月にメタ社の職を辞した際、同氏はこう述べた、「当社には途方もない量の人員とリソースがあるが、常に自己妨害をし、努力を無駄にしている。これを表面化する方法はない。当社の組織は最高水準で運営されていると思う」私が満足できる効果は半分です。」

Meta が非 Meta 製ヘッドセットのアップデートやその他の機能をどのように処理するかは不明であり、開発者にとって問題となる可能性があります。

これはほぼ完全に、カーマック氏が最も注目し、懸念していたソフトウェア側に向けられたものでした。 本質的に、Quest OS は混乱しており、それが搭載するハードウェアを最大限に活用するには全面的な見直しが必要であると彼は指摘しました。

Metaがこれを行ったかどうかはすぐには明らかではないが、同社は今年後半にUIの刷新を開始する予定で、これはおそらく最初のMeta Horizo​​n OS搭載ヘッドセットのリリースの可能性と同時に行われる。

レンジ・ビジョイImmersed の創設者で次期 Visor ヘッドセットの開発者である同氏は、この動きについて否定的というより懐疑的で、「サードパーティ製の Horizo​​n OS ヘッドセットは、非常に多くの販売数を誇る Meta の多目的ヘッドセットと比較して、かなりの数のヘッドセットを販売するのに本当に苦労するかもしれない」と述べています。より安価な。”

その考えは、Meta が自社のヘッドセットを原価で販売するというもので、最近の Quest 2 の価格下落のような例は、Meta が大量に販売するためにヘッドセットの価格を信じられないほど安くするつもりであることを証明しています。 言い換えれば、サードパーティが特定のニッチ分野にうまく焦点を当てられない限り、これはうまく機能しません。

Advertisement

メタクエスト 3 公式ライフスタイル写真

(画像クレジット: メタ)

プラットフォームの増加は最終的にプレーヤーの増加を意味し、さらなる開発に資金を提供するのに役立ちます。

何人かの著名人がこの動きを批判しているが、Resolution Games の CEO、Tommy Palm 氏はこれについてはるかに前向きだ。 Resolution Games は、Angry Birds VR、Demeo、Racket Club などの最高の Meta Quest ゲームを作成しており、Apple Vision Pro の Game Room にも携わっているため、マルチプラットフォーム VR 開発についてある程度の知識を持っています。

Palm 氏は、彼の会社では現在約 100 名の従業員を雇用していると語ったが、これは専属の VR 開発者としては多い数字である。 そのため、市場で追加の VR ヘッドセットに必要となる可能性のある追加の品質保証テストを処理するためのリソースを備えている可能性があります。

「プラットフォームが増えるということは、競争とマーケティングが増えることを意味しますが、最終的にはより多くのプレーヤーを呼び込むことになるでしょう」とPalm氏は言います。 より大規模な開発は、「コンソールやゲームで見られるタイプのゲームをサポートできるほど視聴者が大きくなかったため、これまでは困難でした」 [non-VR] パソコン。」

この動きはそれを解決する可能性がある。

2024 年秋に Meta Quest 3 ヘッドセットに導入されるオーグメント機能の公式ライフスタイル画像

(画像クレジット: メタ)

私が Resolution Games に、ヘッドセットの数やハードウェア構成の違いのせいで Steam VR の開発がより困難だと感じているかと尋ねたところ、彼は「そうは思わない」とだけ答えました。

「ハードウェアには、私たちがテストしていない、あまり一般的ではない特殊なケースや外れ値が少しあります。コメントが表示されるので、それをどこかで掘り起こして確認する必要があります。しかし、それは問題です。レア。”

言い換えれば、同社は一部のハードウェア構成が問題を引き起こす状況に遭遇することはあるものの、多くはニッチなハードウェアであり、会話によると、そのほとんどは比較的簡単に修正できるようです。 Meta がそのプラットフォームを構築していると思われる方法により、Meta Horizo​​n OS の開発中にこのような状況が繰り返される可能性は低いです。

(画像クレジット: メタ)

ベテラン開発者によれば、今日の開発はかつてないほど友好的ですが、競争もより熾烈になっています。

Palm 氏は続けて、25 年前にプロとしてビデオ ゲームのプログラミングを始めたときと比較して、現在利用できるツールを賞賛しました。

Advertisement

「Unity や Unreal などの今日のツールにより、非常に大変な作業の多くが軽減されます。私は 25 年間ゲーム開発に携わってきた者としてこれを言っているので、これらすべての異なるプラットフォームを実行しなければならなかった苦痛を覚えています。ご存知のように、若いインディーズはそんなことは過去のことなので考えもしません。」

Meta が、開発者が自社のエコシステム用にオーダーメイドのアプリケーションを作成するために使用できる一連のツールの作成に成功できれば (iOS 開発とそれほど変わらないですが)、マルチプラットフォーム開発が抱える汚名を乗り越えることができる可能性は十分にあります。 しかしそれまでは、多くの人が懐疑的なままになりそうだ。


Advertisement