AMD は新しいフレーム補間技術で NVIDIA の DLSS 3 と戦います

知っておくべきこと

  • AMD は、PC ゲーマーを支援するさまざまな機能を含む、今後の FidelityFX Super Resolution 3.0 プラットフォームの詳細をいくつか明らかにしました。
  • この技術には、NVIDIA の印象的な DLSS 3 ソリューションの直接の競合相手である、AMD のバージョンのフレーム補間が含まれます。
  • AMD は、フレーム補間と解像度のアップスケーリングを組み合わせることで、フレームレートを大幅に改善し、レイテンシを削減しようとしています。
  • AMD FSR 3 は今年後半に登場し、NVIDIA の独自技術よりも多くのハードウェアで動作する可能性があります。

AMD と NVIDIA は、PC ゲーム GPU 市場での優位性をめぐって互いに競い合っており、それぞれの企業が次世代のビデオ ゲームに向けて自らの地位を確立するにつれて、戦いは激化しています。 NVIDIA は、最新の RTX 40 シリーズ GPU とともに非常に印象的な技術をいくつかリリースしており、AMD もそれに続いています。 同社の今後の FidelityFX Super Resolution 3.0 プラットフォームの新しい詳細が GDC で明らかになりました。

AMDは会議フロアに参加しました( PCゲーマー) は、今年後半に登場する FSR 3 に含まれるフレーム補間技術の印象的な見落としを共有します。 NVIDIA DLSS 3 とそのフレーム生成と同様に、AMD FSR 3 は、AMD の既存の解像度アップスケーリング技術とフレーム補間を組み合わせることができます。これにより、最高の PC ゲームをプレイしながら、完全にレンダリングされたフレームの間に人工的なフレームを挿入できます。