知っておくべきこと
- AMD は、PC ゲーマーを支援するさまざまな機能を含む、今後の FidelityFX Super Resolution 3.0 プラットフォームの詳細をいくつか明らかにしました。
- この技術には、NVIDIA の印象的な DLSS 3 ソリューションの直接の競合相手である、AMD のバージョンのフレーム補間が含まれます。
- AMD は、フレーム補間と解像度のアップスケーリングを組み合わせることで、フレームレートを大幅に改善し、レイテンシを削減しようとしています。
- AMD FSR 3 は今年後半に登場し、NVIDIA の独自技術よりも多くのハードウェアで動作する可能性があります。
AMD と NVIDIA は、PC ゲーム GPU 市場での優位性をめぐって互いに競い合っており、それぞれの企業が次世代のビデオ ゲームに向けて自らの地位を確立するにつれて、戦いは激化しています。 NVIDIA は、最新の RTX 40 シリーズ GPU とともに非常に印象的な技術をいくつかリリースしており、AMD もそれに続いています。 同社の今後の FidelityFX Super Resolution 3.0 プラットフォームの新しい詳細が GDC で明らかになりました。
AMDは会議フロアに参加しました( PCゲーマー) は、今年後半に登場する FSR 3 に含まれるフレーム補間技術の印象的な見落としを共有します。 NVIDIA DLSS 3 とそのフレーム生成と同様に、AMD FSR 3 は、AMD の既存の解像度アップスケーリング技術とフレーム補間を組み合わせることができます。これにより、最高の PC ゲームをプレイしながら、完全にレンダリングされたフレームの間に人工的なフレームを挿入できます。
最高のゲーミング GPU のパワーを活用することで、フレーム補間は、パフォーマンスに大きな影響を与えたり、ハードウェアの負荷を増加させたりすることなく、フレームレートを大幅に向上させることができます。 ただし、このプロセスにより、実際のアクションと画面上の反応との間のギャップであるレイテンシが増加します。 AMD は、解像度のアップスケーリングでこのレイテンシーに対処しています。これにより、視覚的な忠実度をあまり失うことなく、ゲームをより低い解像度でレンダリングします (パフォーマンスを大幅に向上させ、レイテンシーを削減します)。
そのため、NVIDIA DLSS 3 の場合のように、解像度のアップスケーリングなしで AMD のフレーム補間を単独で使用することはできない場合があります。現在市場に出回っている唯一のフレーム補間の競合他社よりもオープンである可能性があります。
NVIDIA DLSS 3 は、これら両方のテクノロジの標準ですが、NVIDIA の最新の RTX 40 シリーズ GPU 専用です。 AMD の FSR 3 は、NVIDIA や Intel の AMD 以外の GPU でも動作するという点で、以前の FSR 2 プラットフォームに似ている可能性があり、最新の (高価な) NVIDIA ハードウェアを利用していないゲーマーにとって実行可能な代替手段になります。 ただし、AMD は 2023 年のあいまいなリリース日を引用しているため、AMD FSR 3 の詳細については今年後半まで待つ必要があります.