AAA ゲームには No Man’s Sky だけが救える 3 体の問題がある

大規模な仮想 SF の世界はすべて、同様の中心概念を中心に展開する傾向があります。 宇宙人によって作られたものではないとしたら、AIによって作られたに違いありません。 『マトリックス』のような映画や、『三体問題』のような番組や本はすべて、有限なリソースを持った人間がどのようにしてこれほど無限に感じられるものを作ることができるのかを説明する方法としてこの核心を使用しています。

最も大きなゲームを見れば、私が何を言っているのかすぐに理解できるでしょう。 「GTA V」、「ゼルダの伝説 涙の王国」、「スターフィールド」はすべて、最終的には終わりを迎える大規模な仮想世界を特徴としており、その中にはある種の奇妙な制限があります。 それはすべて、人間の時間、スキル、お金という現実の三体の問題に帰着します。

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ACの日

Android Central シニア コンテンツ プロデューサー Nick Sutrich が毎週のコラムで、新しいハードウェアから新しいゲーム、今後のテクノロジーなど、VR に関するあらゆることを掘り下げています。

しかし、No Man’s Sky のようなものは、手続き的に生成されるため、まさに文字通りです。 無限では、完全に生成可能な AI ベースのゲームがどのようなものになるのか、そしてこのツールがどのようにして問題を一気に解決できるのかを見ていきます。 の 最新のアップデート は開発中のマスタークラスであり、終わりのない世界に新しいシステムやアイテムを追加して、世界をより深く、さらに複雑にする方法を示します。 No Man’s Sky は Meta や Google のような生成 AI を使用していませんが、ゲーム内で探索する世界の構築に似ていると感じることができるアルゴリズムを使用しています。

そしてそれはオープンワールド タイトルにとどまりません。 生成 AI は、VR チャットや Rec Room などのメタバース スタイルのゲームをより多くの人が利用できるようにする上で大きな役割を果たしています。 これにより、プロの開発者が絶妙なゲームを作成するために使用するコストやツールが不要になり、独自の世界や場所を構築することがはるかに簡単になります。 いくつかのゲームが私たちにこの未来を垣間見せてくれています。これまで何度も見てきたように、SF は将来の VR ゲームがどのようになるかという私たちのビジョンを推進しています。

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3 つの身体の問題

Netflix の「3 Body 問題」のユニークなヘッドセットを装着した男性

(画像クレジット: Netflix)

サイトのようなものに対して、 ザ・ヴァージ 私は、Netflix の新しい番組「3 Body 問題」の VR ヘッドセットに注目していましたが、番組の登場人物が体験する仮想世界にもっと興味があります。 これらの世界は現実的で説得力があります。 これらは、現代のゲームで見たことのないダイナミックなコンテンツを特徴としており、ゲームに生成 AI を完全に取り入れた場合にのみ実現できる飛躍を表していると思います。

多くのゲーマーは、サイバーパンク 2077、スパイダーマン 2、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2、ザ ラスト オブ アス パート II などの AAA ゲームを愛していますが、それらには共通して大きな問題があります。 数億ドル、数百人のチーム、何年もの開発期間が必要です。 bookooの残業時間。 これらはどれも持続可能ではなく、大多数の開発スタジオにとってはまったく手の届かないものです。

Rec Room、VR Chat、Roblox などのゲームのことを考えると、問題はさらに複雑になります。これらのタイトルは、プレイヤーの興味を維持し、定期的に戻ってくるようにするためにほぼ完全にユーザー作成のコンテンツに依存しています。 これら 3 つの例はすべて、プレイヤーやクリエイター志望者が独自の世界を作成するのに役立つツールを備えていますが、これらのツールには個人で行うよりも多くの時間と労力が必要になる可能性があります。 そこで登場するのが生成 AI です。

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Rec Room の生成 AI 製 Fractura ルームの画像

(画像クレジット: Rec Room)

2023 年後半、人気のソーシャル ゲーム Rec Room は、新しい生成 AI ツールがクリエイターがさらに良い世界を作るのにどのように役立つかについて投稿しました。 プレイヤーが作成した Rec Room ワールドのほとんどは視覚的にシンプルで、通常は、より複雑なオブジェクトの外観を模倣するために、さまざまな方法で事前に作成されたアセットを配置することに依存していますが、 骨折 異なります。

Rec Room のチームは、一連の生成 AI ツールを使用して、私がこれまで Rec Room で見たものよりも大幅に複雑な世界を作成しました。私の Quest 3 でのゲームのパフォーマンスは、それを確かに証明しました。 問題の一部は、ゲーム内のアセットのパフォーマンスが最適化されていないことですが、仮想世界を歩き回ると、そのことや他の多くの説明が提供されます。

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Rec Room の生成 AI 製 Fractura ルームの画像
(画像クレジット: Rec Room)

生成 AI ツールによって作成され、人間の手によって配置されたいくつかの印象的なビジュアルとは別に、ChatGPT を使用して質問を投げかける火のスプライトがあります。 このアイデアは、プレイヤーがスプライトの周りをぶらぶらして、それを会話のきっかけとして使用して、気まずい社会的状況になりかねない状況に緊張をほぐすというものです。

私は本質的に内向的で、普段知らない人と会話を始めることはありませんが、このようなツールがあれば間違いなく会話が楽になるでしょう。 それだけでなく、世界のコンセプトを思いつき、これらの新しいツールを使用してわずか数時間でそれを作成できることは、従来の方法に何百時間(または何千時間)も費やす必要があるよりもはるかに魅力的です。 皮肉なことに、Google はすでに開発者にまさにこれを行うよう促しています。

このため、プレイヤーが作成したコンテンツの質と量が大幅に向上し、Unity や Unreal などのエンジンによるよりアクセスしやすい開発環境に続きます。

しかし、自分でゲームを作ることに興味がない場合はどうすればよいでしょうか? 生成 AI は、驚くべき方法でゲーム エクスペリエンスを向上させる役割を果たすことができます。 昨年、最高の Meta Quest ゲームの 1 つである Golf Plus は、ChatGPT を利用した仮想キャディを使用して、問題の克服に役立つように特別に調整されたコースを作成するアップデートを予告しました。

🤯AI キャディは、🔥これが #VR におけるインタラクションの未来であると完全に確信しています!記録的な速さで API を準備してくれた @batwood011 と @SindarinTech に大きな声援を送ります。 ここでの影響は信じられないほどです。 pic.twitter.com/EDMfyS9w8o2023年3月31日

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Golf Plus のクリエイター、ライアン・エングル氏は、このアップデートはまだ「ゴールデンタイムに向けて準備ができていない」が、チームは「インスピレーションとゲーム内メダルのために」それを使っていると語った。 エングル氏は、プレーヤーを支援する AI 主導のキャディのコンセプトについて非常に前向きであり、これがゲームにおけるインタラクションの未来であると感じていると公然と述べています。

同様に、Nvidia の仮想キャラクターも、わずか数か月ですでに大幅な改善が見られ、従来のものから卒業しています。 ザ・ヴァージが呼んだ 「かなり説得力のない缶詰のデモ」から「『エルダー・スクロールズ』や『アサシン クリード』の平均的な住人に期待されるものを超えている」ものまで。

とはいえ、人間の手や声が何十年にもわたって生み出してきたものを AI が完全に置き換える必要があるというわけではありません。 ビデオ ゲームにおいては、特に主人公について言えば、人間の開発者や声優にとって、依然として重要な役割が存在すると思います。 しかし、前に述べたように、人間のリソースは有限であり、多くの場合、ゲーム内の NPC のようなものがその制限を最初に示すものです。

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アサシン クリード ネクサスの古代ギリシャのパーティーで変装する

(画像クレジット: Android Central)

それで、私は「3 Body 問題」の仮想世界に一周戻ります。 物語の中のエイリアンが時間を止めたり、意味のある方法で時間を変えたりできないことは明らかです。つまり、物語の科学者たちがあの象徴的な光沢のあるヘッドセットを装着したときに遭遇する現実的な世界を作成する際に、彼らはおそらく超インテリジェント AI の助けを借りていたことを意味します。 。

しかし、これは AI が制御する NPC や手続き的に生成された世界だけで満たされたゲームではありません。 また、No Man’s Sky と同様に、他のプレイヤーの体験に影響を与えることなく、自分たちで問題を探索して解決できる人間のプレイヤーもたくさんいます。 むしろ、彼らの存在は、プレイするゲームをさらに信じられるものにし、インパクトを高めます。

私たちは生成 AI への旅のまさに始まりの段階にいます。ジャーナリストである私も含めて一部の人々にとっては恐ろしいかもしれませんが、このテクノロジーは必然的にそれを使用する非常に多くの人々の生活に実質的にプラスの影響を与える可能性があります。将来。

これらのツールが進化すると自分の仕事が心配になるゲーム開発者もいますが、これらが完全に人間に取って代わられるツールではないと思います。 これらのツールは、より大きな、より優れたものの構築要素となり、人間の時間、労力、お金の範囲を超えてゲームの可能性を拡大できるようになります。 少なくとも、それが現実の三体問題を解決する方法です。

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