ブリザード、オーバーウォッチ 2 の対戦モードで「未承認の周辺機器」を取り締まる

知っておくべきこと

  • Blizzard のシニア ゲーム プロデューサーである Adam Messey とリード ゲームプレイ エンジニアの Daniel Razza が毎週のディレクターズ テイクを引き継ぎ、オーバーウォッチ 2 で未承認のサードパーティ製周辺機器を使用するプレイヤーを取り巻く問題に対処しました。
  • 同スタジオは、過去数シーズンにわたってゲームプレイを注意深く監視することで、未承認の周辺機器の検出方法に取り組んできました。 グランド マスターおよびチャンピオン ランクの競技モードでチート周辺機器が「非常に明白に」使用されていることが判明しました。
  • シーズン 11 では、未承認の周辺機器を使用しているプレイヤーを検出して阻止する新しいチート軽減方法が導入されます。
  • 周辺機器の助けを借りて対応する特殊なアクセシビリティ ニーズを持つコミュニティのメンバーに禁止や緩和が適用されないよう、特別な注意が払われています。

オーバーウォッチ 2 でのゲーム体験を変更するために Cronus Zen またはその他の未承認の周辺機器を使用している場合は、アカウントが永久に禁止される前に、慎重に接続を解除してください。 今週の Blizzard のディレクターズ テイクでは、オーバーウォッチ 2 のシニア ゲーム プロデューサーであるアダム メッシーとリード ゲームプレイ エンジニアであるダニエル ラザの解説が特集され、この機会を利用してスタジオのチート緩和の取り組みに関する情報を共有しました。

これらの取り組みには、チートハードウェアが蔓延した時期と場所を特定するための数か月にわたるハードウェア検出データが含まれており、その後、オーバーウォッチ 2 で悪用が証明された履歴を持つユーザーに対する一連の禁止措置が講じられる予定です。

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本体上の未承認の周辺機器

ブリザードの執行チームは、ゲームの過去数シーズンを費やして、プレイヤーの習慣を注意深く監視してきました。 そうすることで、Cronus Zen や「未承認の周辺機器」とみなされるその他のハードウェアなどのデバイスを、競争力のあるゲームプレイで優位に立つために使用している驚くべき数のプレイヤーがいることが明らかになりました。

コンソールのオーバーウォッチ 2 は現在マウスとキーボードの入力をサポートしていませんが、プレイヤーはこれらの未承認の周辺機器を使用して、コンソールをだましてゲーム用のマウスとキーボードをコントローラーであると認識させます。 このトリックにより、プレイヤーはマウスの精度と照準能力をすべて備えながら、照準アシストなどのコントローラー向けの入力固有の機能を利用できるようになります。 Blizzard のデータによると、主にグランド マスターまたはチャンピオン レベルのプレイの高ランクのプレイヤーがこれらのチート ツールを使用する傾向が最も高く、ブロンズやプラチナ ランクのプレイヤーははるかにまれであることが検出されました。

ブリザードのリーダーシップは、メーカーが検出作業を回避する新たな方法を見つけないようにするために、プレーヤーのデータと周辺機器の使用方法を収集するために使用される方法を説明することをやめました。 施行チームは、ゲームプレイを可能にするためにサードパーティの周辺機器を利用する可能性があるアクセシビリティ コミュニティのニーズにも対処する必要があります。 ブリザードによると、未承認の周辺機器に関しては、アクセシビリティが必要なプレーヤーに対して特別な配慮が行われています。 これらの特定のコントローラー設定が強制執行を引き起こす可能性は低いですが、それでもエラーが発生する可能性はあり、そのためブリザードは懲罰的措置の計画を調整しました。

コンソール版『オーバーウォッチ 2』で不正行為をしている場合、もうすぐ限界が来るかもしれません。 (画像提供: Activision Blizzard)

チートの緩和とオーバーウォッチ 2 の将来

もちろん、対戦型マルチプレイヤー タイトルでチート戦術を使用するプレイヤーがいることは、今の時代では当然のことのように感じられます。 問題は「Blizzardはそれに対して何をするつもりなのか?」ということだ。 施行計画のほとんどはシーズン 11 から開始される予定ですが、最も悪質なチーターに対する禁止の波がすぐに始まります。 最初の波は主に高ランクのプレイヤーに影響を及ぼし、必然的に追放されるプレイヤーがソーシャルメディアになぜ禁止されているのか尋ねる投稿をすることになるだろう。

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シーズン 11 が始まると、プレイヤーがコンソールでチート ツールを使用していることが発覚すると、競合プレイリストから 1 週間の停止処分が開始されます。 一時停止の終了後に競技に戻るには、プレーヤーは未承認の周辺機器をコンソールのセットアップから削除する必要があります。 チートをそのまま維持することを選択したユーザーは、引き続き競技モードから制限されます。

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ただし、未承認の周辺機器をクイック プレイで使用しても問題ないという意味ではありません。 プレイヤーはこれらのサードパーティ製デバイスを使用してサポートされていない入力でプレイしているため、ブリザードは不正行為であると判断されたプレイヤーによるエイムアシストなどのコントローラーサポートメカニズムへのアクセスを制限することが適切であると判断しました。 また、周辺機器を使用するコンソール プレーヤーを、マウスとキーボードを使用する PC プレーヤーとまとめて、競争の場をさらに平準化する予定です。

Call of Duty: Modern Warfare 3 と Warzone シーズン 2 は、マルチプレイヤー、バトル ロイヤル、ゾンビ用の新しいマップとモードを備えて 2 月 7 日に開始されます。

Call of Dutyは、これに対するBlizzardのアプローチから多くを学ぶことができます。 (画像提供: Activision)

TeamRICOCHET 対 Blizzard のアンチチート緩和策

チート対策緩和に対する Blizzard のアプローチは、一人称視点シューティング ゲーム『コール オブ デューティ』シリーズのチーム RICOCHET から見たものよりも、より直接的な執行手段です。 オーバーウォッチと同様に、コール オブ デューティには大規模な競争力のあるプレイヤーベースがあります。 無料プレイの Call of Duty: Warzone とプレミアム有料の Call of Duty: Modern Warfare 3 のマルチプレイヤー エクスペリエンスも、さまざまなチート、ソフトウェア ハック、サードパーティの周辺機器に悩まされています。

しかし、Activision の TeamRICOCHET は、Call of Duty の不正行為者たちといたちごっこをすることを選択しました。 シーズンごとに、既知の不正行為者をゲーム内に留まらせるために新たな緩和策が展開され、TeamRICOCHET はそれらのプレーヤーのデータを詳細に調査し、新しい検出方法を開発する機会を与えられます。 過去に、TeamRICOCHET は、プレーヤーのパラシュートを取り外し、すべてのバニーホップを 10,000 フィートの自由落下に変える SPLAT! のようなメカニズムを導入しました。 無敵のクローキング、チーターへのダメージナーフ、さらにはプレイヤーのホログラムなどの他の方法はすべて、Warzone と COD マルチプレイヤーに導入されています。

TeamRICOCHETはまた、ブリザードがオーバーウォッチ2のシーズン10中に計画しているように、禁止の波を利用しており、モダン・ウォーフェア3のシーズン3開始後に7万人以上の確認されたチーターを禁止した。 しかし、ブリザードのより直接的な強制執行の取り組みは、チーターが積極的に削除されるため、競技試合中の実際のゲームプレイの感触に、より差し迫った顕著な影響を与える可能性が高く、緩和措置にもかかわらず、コール オブ デューティの競技コミュニティが取り組み続けている問題です。

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