バットマン アーカム シャドウは、「ファン」にとって十分なものなど何もないことを示しています

10 年近く影に隠れていた後、先週、まったく新しいバットマン アーカム ゲームがついに発表されました。 ファンは何年も経って、特に『スーサイド・スクワッド』で失望した後では、再びバットマンをプレイできるという考えに生唾を飲みましたが、今度のリリースでは大きなことが 1 つ変わりました。それは VR 専用のゲームだったということです。

起こったことは、私がビデオゲーム業界で最近見た中で最も青少年的な出来事の 1 つであり、ソーシャル メディアを徘徊するファンボーイやフォーラムの戦士たちから見られる行動を考えると、非常に示唆に富んだものです。 この記事を書いている時点では、 トレーラー 『バットマン: アーカム シャドウ』の再生回数は 160 万回、いいね数は 31,000 回、いいね数は 110,000 回を超えています 嫌い

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ACの日

Android Central シニア コンテンツ プロデューサー Nick Sutrich が毎週のコラムで、新しいハードウェアから新しいゲーム、今後のテクノロジーなど、VR に関するあらゆることを掘り下げています。

コメントには、VR バットマン ゲームは史上最悪のアイデアであり、売れなかった場合 WB はファンのせいにするだろうという考えで埋め尽くされています。 このロジックの問題は、ワーナー ブラザーズが今回の請求額を支払っていないことだ。 これはファーストパーティの Oculus Studios ゲームであり、Meta が全額出資し、現在プレイできる最高の Meta Quest ゲームの 1 つである素晴らしい Iron Man VR の背後にいる人々によって開発されました。

何らかの理由で、一部のゲーマーは、VR ゲームが存在するということは、VR がこのまま成長を続ければ、非 VR ゲームは存在しなくなることを意味すると考えています。 Wii の時代にもこの種のナンセンスを見たことがある。そこではフォーラムの「ハードコアゲーマー」が定期的に「ワグル ゲーム」と、それらが伝統的なゲームをいかに害しているかについて不満を漏らしていた。

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彼らは当時も間違っていましたし、今も間違っています。 巨大なビデオ ゲーム市場には、あらゆるニッチな分野や関心が入り込む余地がたくさんあります。これは、VR がフラット ゲームの代替にならない多くの理由の 1 つにすぎません。 それはまさに新しいゲーム方法です。

本物のファンが求めている

バットマン: アーカム・ナイト

(画像クレジット: ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメント)

『Batman: Arkham Shadow』は、今後登場する最も注目すべき Meta Quest 3 専用ゲームの 1 つであり、VR ヘッドセット向けの AAA レベルの体験の作成に対する継続的な関心を示しています。 しかし、『アーカム』シリーズの「ファン」からの批判はまったく音痴で、無教養なものだった。

Arkham Shadow の存在は、Rocksteady による新しい非 VR アーカム ゲームの開発には何の関係もありません。 Rocksteady はオリジナルのバットマン アーカム ゲームの開発者であり、これらのゲームはすべて WB によって出版 (および有料) されました。 同様に、Metro Awakening や Alien: Rogue Incursion など、他の注目を集める今後の Meta Quest ゲームもすべて VR 専用の開発者によって開発され、VR パブリッシャーによって資金提供されています。

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言い換えれば、VR 開発は独自に機能するサイロです。 非 VR ゲーム開発が妨げられたり、影響を受けたりすることはありません。また、同じものを新しいシステムでさらに楽しみたいだけのファンから、何らかの形でシリーズの新しいエントリを奪うこともありません。

VR 開発は独自に機能するサイロです。 非 VR ゲーム開発が妨げられたり影響を受けたりすることはなく、パブリッシャーがバットマンのようなゲームの新しい非 VR バージョンを作成することを妨げるものでもありません。

これらのゲームは文字通り、Meta Quest 3 のようなヘッドセットがなければまったく存在しなかったでしょう。前述のゲームのいずれかが非 VR ゲームとして開発され、何らかの形で VR に切り替えられたことはありませんでした。 -線に沿ったどこかでのみ。

メタクエスト 2 のアイアンマン VR スクリーンショット

(画像クレジット: Camouflaj)

これらすべてを考えると、これらのいわゆる「ファン」は本当にファンなのかどうか疑問に思います。 スター・ウォーズのファンとして、私はライトセーバーを扱えるという考えに飛びつきました。 自分自身 テレビで一般的なキャラクターを見るだけではなく、それをしてください。 実際にチャンスがあるのは、 なれ トニー・スタークがアイアンマン VR でスーツを着て飛び回る姿は本当に素晴らしく、あらゆる意味で文字通りの夢が叶いました。

ということは、真のファンは、スーツを着てゴッサムの街で悪者を叩きのめしながら、ついに「私はバットマンだ」と言える機会に飛びつくのではないでしょうか? 確かにそう思います。

ファンボーイの正気を祈ることは決して勝利の戦いではありませんが、トリガーハッピーゲーマーの言葉や行動の背後にもう少し考えがあるのを見るのは素晴らしいことです。

ファンボーイの正気を祈ることは決して勝利の戦いではありませんが、トリガーハッピーゲーマーの言葉や行動の背後にもう少し考えがあるのを見るのは素晴らしいことです。 嫌いなプロジェクトに怒りを向けることは無駄であり、前向きな変化ではなく、さらなる怒りを引き起こすだけです。

先週末の Helldivers 2 の事件は、ゲーマーが問題にどのように対応すべきか、すべきではないかを示す完璧な例です。 ソニーが、人々が何ヶ月もプレイしてきたゲームに PSN アカウントを使用することを義務付けたとき、PSN は文字通り、一部の人がゲームをプレイし続けることを不可能にしてしまいました。 121か国では利用不可

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実際の問題はゲームのパブリッシャーであるソニー・インタラクティブエンタテインメントにあったため、一部の率直なゲーマーは怒りをゲームの開発者に向けました。 ソニーは、このゲームが否定的なレビューを受け、週末に Steam 上で爆撃によって忘却の彼方に追い込まれたときにそのメッセージを受け取りましたが、開発者向けのオンライン フォーラムやソーシャル メディアで使用される厳しく、しばしば不適切な言葉はまったく容認できず、変更する必要があります。

ハイブリッド AAA の方が良い方法ですか?

バイオハザード 4 VR モードのロゴ

(画像提供:カプコン)

私がオンラインで見た最も興味深い批評の 1 つは、Rocksteady と Oculus Studios が協力して、フラットスクリーン コンソールと PC の両方をサポートし、体験したい人に VR モードを提供するこのゲームのハイブリッド バージョンを開発するべきだったというものです。そうやって。

これは最近何度か見た方法で、特に昨年の PS5 リリースの『バイオハザード 4 HD』、『バイオハザード 8』、『グランツーリスモ 7』で顕著であり、これらはすべて PSVR 2 または 2 つの VR で完全なゲームをプレイできるようにしています。非 VR モードのテレビ。 ソニーの PSVR 2 のリリースは、これらのハイブリッド AAA ゲームの多くが VR 以外のゲーマーにも何かを提供しながら、さらなる VR 開発に役立つだろうという考えに基づいていました。

何らかの妥協ができるとしたら、間違いなくこれでしょう。

正しく行われていない場合、ハイブリッド ゲームは「ハンバーガーのバンズに入ったホットドッグのように感じられます。確かにプレイ可能ですが、それは正しくありません。」

ただし、すべてのゲームをハイブリッド モデルで開発できるわけではありません。 この状況について、Owlchemy Labs の CEO、アンドリュー・アイシュ氏に話を聞きました。 Owlchemy は VR 最大のヒット作の 1 つである Job Simulator の開発者であり、いくつかの注意点はあるもののハイブリッド AAA が機能する可能性があることに同意しています。

「私にとって、『ハイブリッド』アプローチはいくつかの異なる方法を打ち破るように思えます」とアイヒェ氏は電子メールで私に語った。 「1つは、ヘッドセットに既存のコンテンツを急いで移植したものです。これにより、スタジオはVRで出荷したと主張でき、VR専用タイトルとVRサポートタイトルを区別しないプラットフォームチャートで時々上位に表示されるようになります。おそらく、これらのゲームは、ハンバーガーのパンに入ったホットドッグのようなものだと思いますが、それは正しくありません。」

アサシン クリード ネクサスのボストンで匿名で群衆の中を歩く

(画像クレジット: Android Central)

Beat Saber のようなものは、VR コントローラーがライトセーバーとして機能しなければ意味がありません。 同様に、Flat2VR チームによって証明されているように、想像できるあらゆるゲームに VR モードを追加できますが、そうすることで常により良いゲームが得られるわけではありません。

ソファに座ってテレビの前で親指をいじりたいときがあります。

この種の戦術は、特に古典的なゲームに新しい命を吹き込もうとする場合に、見事に機能します。 Jedi Knight II の VR 移植はその完璧な例であり、キャラクターになりきることができるため、この古典的な PC シューティング ゲームをオリジナルのリリースよりもさらに楽しくプレイできるようになります。 チームビーフの努力がなければ決して得られなかったかもしれない経験です。

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でも、ソファに座ってテレビの前で親指をいじりたいときもあります。 特に大変な日だったとしても、あるいは気分が悪くあまり動きたくない日であっても、VR 以外のゲームのための場所は常に存在します。

では、その日の気分に関係なく、自分の思いどおりにゲームをプレイできたら素晴らしいと思いませんか? ほとんどのゲームを VR モードでプレイするのは楽しいかもしれませんが、疲れたり怠けていると感じた場合は、ソファに突っ伏してフラット スクリーンでプレイすることもできます。

いずれにせよ、AAA ゲームは、注目度の高いタイトルに大金を投じる意欲のある熱心なゲーマーを呼び込む重要な方法となり得ます。

アイヒェ氏もこれに同意し、「VR には AAA ゲームのための場所が絶対に必要です! 私の言いたいことをはっきりさせておきますが、VR には多額の予算と野心的な範囲を持つタイトルのためのスペースが必要です。このメディアが進むのであれば、主流の成功を収めるためには、業界はさまざまなタイトルをサポートできなければなりません。現在のコンソール業界はそれが可能ですが、おそらく VR が目指すものよりも小規模です。」

ゲーマーの中には、何か新しいものや違うものを試すという考えにアレルギーを持っている人もいるようです。

したがって、おそらくハイブリッド AAA は、アサシン クリード ネクサスのような大作ゲームにとって最善の道となるでしょう。このゲームは、大作リリースに数億ドルを集めることに慣れている大手パブリッシャーの売上期待に応えられませんでした。

ただし、VR ゲームが適切に動作するには、場合によっては特注のメカニズムが必要であることに注意することが重要です。 「VR と AAA ゲームが VR を採用することは相互に利益をもたらしますが、VR を単なる移植作業とみなすことはできません」とアイヒェ氏は述べています。 「VR は別のメディアとして扱われるべきであり、VR を特別なものにしているものを受け入れるエクスペリエンスを開発する必要があります。」

今後の AAA タイトルの大規模な開発チーム内に専用の VR チームを置くことは、大手パブリッシャーが VR のみの開発に投資せずにゲームの売上を増やす方法になる可能性があります。 今年の VR 専用 AAA タイトルの収穫は、間違いなく潜在的な成功のバロメーターとなるでしょう。期待したほど売れなかった場合、ハイブリッド VR の開発が次善の策となります。

結局のところ、ゲーマーの中には、何か新しいものや違うものを試すという考えにアレルギーを持っている人もいるようです。 これは、新しくてこれまでとは違うことをしながら、最も多くのゲーマーを満足させる方法かもしれません そして より健全な開発サイクルを経済的にサポートします。

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