この新しい Chrome 機能は Xbox コントローラーを最大限に活用します

知っておくべきこと

  • Google Chrome は間もなく、インパルス トリガーを介したローカライズされた触覚フィードバックをサポートする予定です。
  • この機能は現在テスト中であり、Chrome バージョン 126 で出荷される予定です。
  • Chrome はすでにコントローラー全体を振動させる一般的な触覚フィードバックをサポートしていますが、新機能によりコントローラーはインパルス トリガーを通じて特定の触覚フィードバックを送信できるようになります。

Google Chrome は、最高の Xbox コントローラーやその他のハイエンド ゲームパッドを使用する際の没入感を向上させるゲーム機能を間もなくサポートする予定です。 Xbox ワイヤレス コントローラー、Razer Wolverine Ultimate、およびインパルス トリガーを備えたその他のコントローラーは、Chrome 経由でゲームをプレイするときに、コントローラー全体ではなくトリガーを振動させることができます。 このアップグレードは、GamepadHapticActuator インターフェイスの拡張機能によって行われます。

「この拡張機能により、Gamepad API を利用する Web アプリケーションでも、この機能を備えたゲームパッド デバイスのトリガーを振動させることができるようになります」と Google のドキュメントには記載されています。

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Gamepad Haptics Extension はすでにゲームパッドを介した触覚フィードバックと振動をサポートしていますが、その機能はゲームパッド全体を振動させるためのものです。 で議論された拡張機能 Chrome プラットフォームのステータス ページによって発見されました。 ウィンドウレポート、トリガー ランブル エフェクトを指します。これには、コントローラーのトリガーに固有の局所的な触覚フィードバックが含まれます。

インパルス トリガーは、ゲーム内で射撃中にトリガー内の衝撃を感じることができるなど、より具体的なフィードバックを提供します。 残念ながら、多くのゲームではこの機能が活用されず、一般的なコントローラーの振動に戻ってしまいます。 ただし、この機能をサポートするゲームを使用する場合、触覚フィードバックを備えたインパルス トリガーにより没入感が高まります。

Xbox ワイヤレス コントローラーと Razer Wolverine Ultimate は、ローカライズされたフィードバックを備えたインパルス トリガーを備えています。 GameSir G7 SE 有線コントローラーも同様に機能しますが、Google はそのコントローラーについて具体的に言及しませんでした。 インパルス トリガーを備えたコントローラーであればどれでもこの機能で動作する可能性が高く、Google はインパルス トリガーを備えた最もよく知られたコントローラーを 2 つリストアップしただけのようです。

トリガー ランブルを有効にする機能は、Chrome バージョン 126 で出荷される予定です。Chrome バージョン 124 は現在安定版チャネルにあるため、Chrome でゲームをプレイするときにトリガーによる触覚フィードバックを楽しむために長く待つ必要はありません。

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Chrome での Xbox クラウド ゲーム

Chrome の新機能の最も自然な使用例は、Xbox クラウド ゲームです。 ただし、それには Microsoft と Chrome ブラウザの両方からのサポートが必要になります。 インパルス トリガーのサポートはまだ Chrome に展開されていないため、サポートされているタイトルをブラウザー経由でプレイするときに Xbox Cloud Gaming がこの機能を利用するかどうかは不明です。

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Xbox Cloud Gaming には、数百の Xbox ゲームを含むライブラリがあります。 これらのゲームは、Web、Windows PC、Android デバイス、および一部の Samsung テレビを通じてプレイできます。 サポートされるデバイスの数は拡大し続けていますが、このサービスを通じて利用できるゲームの数は、今年後半に劇的に増加する可能性があります。 Microsoft は、Xbox Cloud Gaming を通じて独自のデジタル ゲームをプレイできる機能の開発に取り組んでいます。

Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は今年初めの会話の中で、Microsoft が Xbox Cloud Gaming を通じて独自のゲームをストリーミングできる機能を今年中に開始する予定であると述べました。 これは、私たちがこれまで見てきた中で Xbox クラウド ゲーミングにとって最大の推進力の 1 つとなるでしょう。

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