The Witcher 3: Wild Hunt の次世代アップデートの新しいグラフィック比較では、Xbox Series X バージョンが再び PS5 と比較されます。
Digital Foundry は、The Witcher 3: Wild Hunt の新しいグラフィック分析を提示します。 ゲームは、次世代の更新後にテストおよび精査されました。
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Digital Foundry は次のように発表しています。
「前世代の PS4 Pro と比較して改善された葉の設定と同様に、レイ トレーシングの改善は印象的です。」
「そうは言っても、このバージョンのフレーム レートには明らかな問題があり、PS5 のレイ トレーシング モードでは 30 fps をはるかに下回っています。それに加えて、両方のプレミアム コンソールで高い入力レイテンシとクラッシュが発生します。明らかに、プロジェクトに余裕があることを示しています。改善。”
The Witcher 3: Wild Hunt は 1440p のレイ トレーシング モードで実行され、4K で再構成され、FSR 2.1 を使用することも明らかになりました。 ただし、動的ネイティブ解像度は 1080p まで下げることができます。 パフォーマンス モードでは、ゲームはネイティブ 4K を可能な限り維持しようとします。 したがって、PS5 と Series X はどちらも、レイ トレーシング モードよりもパフォーマンス モードの方が平均してシャープに見えます。
ここに要約があります リセテラ:
パフォーマンスモード
- FSR2.1で1080p~2160p
- シリーズ X はより高い平均解像度で動作します
- 都市部を除いて、ほとんどの地域は 60fps です
- PS5は都市でより良いFPSを持っています
- ドロップは散発的に見えます。街中の複数回の実行は、ロックされた 60 かそうでないかによって異なります。
- Xbox Series X で画面が裂ける
- 戦闘では、シリーズ X は安定した 60 fps であり、PS5 は低下しています。
- 応答時間は92ms
レイ トレーシング モード
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- 都市などの一部の地域では大きな変化が見られ、より自然に見える場所ではより穏やかな変化が見られます
- RTAOとRTGI
- RTAO は、光が直接当たらない自然環境や屋内でより顕著になります。
- RTGI は光を反射し、色をより正確に拡散します
- 反射は光線で追跡されません。代わりに、より優れた画面領域があります。
- より多くのオブジェクトが反射する
- ここにあるものに加えて、RT の影と反射がたくさんあります。 GI と AO は、ゲームの外観に大きな影響を与えると見られていました
- FSR2.1で1080p~1440p
- PS5 は 30 fps に制限されておらず、時々 25 fps に低下する可能性があります
- PS4 Pro はより安定して実行できます
- シリーズ X は、ノヴィグラードのような都市を除いて、ほぼすべてのケースで 30 fps に達します
- 157msの応答時間
- 葉と影は、PS5 の方が距離が離れていてもより鮮明です。
- バグがあり、ゲームがスタート ページでクラッシュする可能性があります
- ロードは高速で、13 秒 (PS5)、16 秒 (XSX) に対し、PS4 Pro では 1:35 です。
こことここで完全な分析を見ることができます 読む: