ゲーム賞の創設者であるジェフ・キーリーは、グラミー賞と同じくらい大きくしたいと考えています : NPR

Geoff Keighley は、 エルデンリング The Game Awards 2021 のステージで。

ケビン・ウィンター/ゲッティイメージズ


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Geoff Keighley は、 エルデンリング The Game Awards 2021 のステージで。

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映画の場合、オスカーがあります。 音楽ならグラミー。 テレビならエミー賞。 ビデオゲームの場合は、The Game Awards。

それらは、ビデオゲームのジャーナリストであり、テレビの司会者である Geoff Keighley の発案によるものです。 彼はカナダで 10 代の若者としてキャリアをスタートさせ、オンライン ゲームに関する記事を書いていました。 彼はまたのために書いた サイバーマニア’94、ビデオおよびコンピューターゲームのテレビ放映された最初の賞ショーであり、ユニバーサルスタジオハリウッドでのイベントに参加しました。

「人々がビデオゲームを祝っているこの部屋にいること、そしてカナダの自宅の寝室で私が本当に大好きだったこのことを祝うためにみんなが集まっていることは、私に大きな印象を与えました。」

その経験が種を蒔く ザ・ゲーム・アワード.

「それ以来、私はこの30年間、ゲームを正しい方法で祝う何かを作ろうとしてきました」と彼は言いました. 「彼らは世界で最大かつ最も強力なエンターテインメントの形態です。」

彼は、2022 年を定義したビデオ ゲーム、変化する業界、そして The Game Awards の将来への希望について NPR に語りました。

インタビューのハイライト

2022 年を定義したゲームについて

2022 年は、ゲーム業界にとって非常に興味深い年でした。 年の初めに多くの大きなリリースがあり、少し静かになりましたが、最近リリースされた 戦神ラグナロク、これは PlayStation にとって素晴らしいゲームです。 [It’s] 2018年に「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞したゲームの続編、 ゴッド・オブ・ウォー.

誰もが本当に話題にしているもう 1 つのビッグ ゲームは、 エルデンリング. 2月に出ました。 これは、George RR Martin によって作成され、非常にハードコアで激しいロールプレイング ゲームで知られる日本のスタジオである FromSoftware によって作成された世界に基づいています。 つまり、これらは一種の大きなフラグシップゲームの2つです.

しかし、ショーには楽しいものや、次のような楽しいゲームもあります 迷っている あなたが猫を演じるところ、それはゲーム・オブ・ザ・イヤーのアップです。 そして、 ゼノブレイドクロニクル、ノミネートされた大きな任天堂のゲームです。 と呼ばれる別のインディー ゲームがあります。 子羊のカルト、これは約です 狂った子羊 それは剣で戦います。 ゲームの面白いところは、毎年新しいものが常にあるということです。

子羊のカルト 愛らしい動物と不吉な儀式が特徴です。

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子羊のカルト 愛らしい動物と不吉な儀式が特徴です。

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楽しいショーを作成しながら、新しいゲームや今後のゲームを宣伝することのバランスを見つけることについて

私たちが実際に人々に見せているのは、業界が次にどこに向かっているのかのプレビューであり、うまくいけば、映画に行くときと同じように、予告編に興奮しますよね? そして、あなたはマーケティングされていますが、そのコンテンツを見て興奮しています. そうです、実際には私たちのショーには一種の商業的側面がありますが、実際にはそれが多くの視聴者を駆り立てています。 先週、Twitter で投票を行ったばかりですが、ほとんどのファンは、ショーについて本当に興奮しているのはワールド プレミアだと言っています。 そして、彼らはまた、その一部として賞を見ることができます。

慎重なバランスです。 それが私たちのショーのユニークなところだと思いますし、それが私たちの成功の理由の一部でもあります. しかし、ご存知のように、私たちは The Game Awards と呼ばれているので、賞も経験の重要な部分であることを確認したいと考えています。

途中で、ビデオゲームはかつてよりも批評家の称賛と主流の注目を集めています – そしてその変化の一部です

ある意味心強いです。なぜなら、私が大学に入学した当時、私はビデオ ゲームについて書いていたのを覚えています。人々はそうしませんでした。 「あなたが書いているこの CD-ROM は何ですか? 私たちはこれが何なのかわかりません。」 ご存知のように、人々はこの業界をあまり評価も理解もしていませんでした。ここ数十年で、ゲームは有効なエンターテインメントの形式として、また非常に豊かで興味深いストーリーテリング、進歩的なテクノロジー、および物語としてますます受け入れられてきたと思います。 このメディアの力が受け入れられているのを見るのは心強いです. そして、このようなショーを行うことで、いくつかの点で私たちの仕事が簡単になりました.

クラトスと神リスのラタトスク 戦神ラグナロク。

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しかし、ゲーム業界はアイデンティティの危機に直面していると思います。 オスカーやグラミー賞については、今でも The Game Awards とは異なる方法で語られています。 変化しているとは思いますが、まだやるべきことはたくさんあります。

The Game Awards の将来への期待について

ショーを始めたときの私の目標は、たまたまビデオ ゲームに関する世界最大のアワード ショーを構築することでした。 ご存知のように、人々は常にEGOTについて冗談を言っています。そうです、才能が得られる場所は、エミー、グラミー、オスカー、トニーです。 そして、私は常に、ご存知のように、私たちが最終的に成長することを願っています… Game Awardsがそのミックスに含まれている場所. 私たちが業界にとって最も重要な表彰の 1 つと見なされているショーの 1 つであるという考え – そして、他のすべての主要な賞が示すのと同じ会話の中で。 それが私たちがそこに到達する道のりにあると私が思うところです.私たちはその方向に成長し、拡大し続けることを願っています.