XDefiant サーバー テスト セッションは楽しいことを証明しましたが、いくつか変更する必要があります

週末、XDefiant サーバー テスト セッションが開始され、終了しました。これは、このゲームが 10 か月以上ぶりに公の場に登場することになります。 私たちは以前にこのゲームをすでにプレイしたことがありますが、もう一度ゲームをプレイしました。誤解がない限り、これは多かれ少なかれ、無料プレイのシューティング ゲームで手に入れることになる最終ビルドに近いものです。解放されます。

それを念頭に置いて、XDefiant の最新ビルドに関して何がうまく機能し、何が改善の必要があるのか​​についての考えを書き留めました。

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XDefiant サーバー テスト セッション – 効果:

ガンバランス – テストで利用可能な武器のすべてではないにしても、ほとんどが正常に動作し、OP (過剰な) と感じた銃はありませんでした。 確かに、多くのプレイヤーは AK-47 を好み、おそらく MP-7 を好みましたが、それでも、ACR、MP5、スナイパーなどを楽しんでいるプレイヤーはたくさんいました。 もちろん、武器のバランス調整は常に進化しているため、ゲームのリリース全体を通じて開発者が武器を調整することが期待されます。 そうは言っても、ほとんどの場合、開発者が武器のバランスがどうあるべきかをしっかりと把握しているようであることは嬉しいことです。

ゲームモード – このテストでは、ドミネーション、ハードポイントなどの標準的なモードが多数用意されていましたが、名前が変更されました。 ほとんどの場合、これらのモードは実証済みであり、ありがたいことに、ゲームのゲームプレイ ループ内にうまく適合します。 奇妙なことに、チーム デスマッチ (TDM) は利用できませんでしたが、これが通常最も人気のあるモードであることを考えると、これは奇妙です。

派閥 – DedSec グループはスパイダーボットにアクセスできず、エシュロン クラスはバランス調整のバグにより削除されましたが、各勢力には十分な違いがあるように感じられたため、ゲーム モードやゲーム モードに応じてどちらを選択するかを意識的に選択する必要がありました。おそらくチームメイトが興奮していたことでしょう。 ゲームが世に出ると、群衆のお気に入りの形が整うのが見られるでしょう (ファークライ リベルタの癒しのスパム、私はあなたに注目しています)。より多くのゲーム データが収集されるにつれて、開発者はこれらのバランスを取ることができるはずです。

ガンプレイ – 銃撃と攻撃検知は別のものであり、ネットコードに関するものではないことを覚えておいてください。 私がガンプレイと言うとき、私は武器を撃ち、敵に命中させる行為を意味します。 この例では、XDefiant が見事に成功したようです。 銃は扱いやすく、敵に命中したとき、銃弾を発射していることがわかり、満足のいくフィードバックが得られます。 さて、ネットコード/ヒット登録に関しては、これらは別の動物であり、この記事でも取り上げます。

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XDefiant サーバー テスト セッション – さらに作業が必要なもの:

ネットコードとヒット登録 – コーナーで死んだことはあまり覚えていませんが、これが現在のゲームの問題であることは知っています(私たちのジミー・ララでさえこれを数回経験しました)。 しかし、私が覚えているのは、ヒット登録が当たるか外れるかということです(冗談です)。 敵を撃って死んだこともあります。 しかし、他の時には、私は彼らに弾丸を送り続けたので、ゲームが私の弾丸をマシュマロに変えたか、それとも弾丸を遅く登録するというゲームのネットコードに何か問題があったのでしょうか? 奇妙な感覚を経験しますが、すぐに修正されることを願っています。

動き – XDefiant は、走るなどのアクションが速いという意味で現代のシューティング ゲームのように感じますが、Titanfall ほどやりすぎではありません。 これまでのところ、ゲームの動きには 2 つの側面があり、一方はゲームの動作システムが現代のゲームとしてあるべきであると言っている一方、もう一方は少し速すぎると考えています。 エグゼクティブプロデューサーのマーク・ルービン氏が確認したところによると、テストセッションではオンになっていない特定の移動ペナルティがあることに留意してください。たとえば、銃撃戦中に攻撃を難しくするためにプレイヤーがしゃがんだり立ち上がったりするスパムクラウチングなどです。

ペナルティはありましたが、再作業中のため今回のテストではオフになっています。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 4 月 20 日

個人的には、移動速度はそのままで問題ないと思いましたが、私の主な不満は、少なくとも PS5 でコントローラーを使用しているときに掃射したり走ったりするときに「箱っぽく」感じることです。 『Battlefield: Bad Company 2』の動きを思い出しましたが、それは褒め言葉ではありません。

地図 – マップの多様性は優れていますが、一部のマップは少し「忙しすぎる」ため、背景から敵を見つけるのが必要以上に困難になっていることがわかりました。 それ以外では、マップは優れた垂直性を提供し、一方の側に明確な利点を与えないバランスの取れた攻撃ポイントを提供しました。

UI、読み込み、乱雑 – UI (ユーザー インターフェイス) は非常にシンプルですが、わかりにくい点もありました。 テストが終了するまで、PS5 のメニューでさまざまな勢力をどのように確認できるか、また確認できるかどうかはわかりません。 メニューのロードアウト部分をいじってみましたが無駄でした。

それ以外では、ゲームごとにロードや停止が多すぎました。 マッチに参加して、試合が埋まるのを待っていますか? 大丈夫。 SSD (PS5) を使用していたことを考えると、試合のロードを待つのは驚くほど遅かったです。 試合後のプレーヤー オブ ザ ゲーム、チームのスコアボードなどにも長い時間がかかり、すべてをスキップする方法はありませんでした。 プレイヤーが私のキャラクターを殺すたびに、誰が私を殺したのかはわかりましたが、画面上には非常に多くのものが表示されているため、読んだり見つけたりするのが不快になったため、彼らがどの銃とアタッチメントを使用したかは実際にはわかりませんでした。

ミニマップも時々読みにくいことがあり、その上のオブジェクトが少し色褪せて表示されていました。 小さな煩わしさだとわかっていても、積み重なっていきます。 ありがたいことに、これらはパッチで解決できる小さな問題のようです。

キルカムが必要です – 特に Call of Duty やその他のマルチプレイヤー シューターにはデフォルトで備わっているため、これが省略されているのは奇妙なことですが、キルカメラは必要です。 それは不正行為の状況を把握するのに役立つだけでなく(そうです、キルカメラは 1 対 1 で撮影されるべきではありません、私は知っています)、私たちがどのように死亡し、敵が何をしていたかについてのアイデアも与えてくれます。

派閥のバランス調整もこれに含めるべきだと主張する人もいるかもしれませんが、最終的なライブリリースがリリースされ次第、それについての判断を留保します。 XDefiant をプレイしたときに何にピンときましたか? もっと取り組む必要があることは何だと思いますか? 以下にコメントを残してお知らせください。

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XDefiant のその他の資料:

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