XDefiantのプレイヤー保護は開発者によって明らかにされ、それはSBMMに関するものではなく、ベータ版ではカジュアルよりも「トッププレイヤー」であることが確認されています

XDefiant の Year 1 ロードマップでは、プレイヤーがゲームの最初の 4 シーズンで期待できる主な内容の 1 つとして「プレイヤー保護」について言及しています。 これは、リリース後に SBMM (スキルベースのマッチメイキング) が機能することを意味すると考えている人は、そうではありません。

Twitter/X 上で、エグゼクティブ プロデューサーの Mark Rubin 氏は、そこで言及されている XDefiant プレイヤー保護はチーターや有害性などに関するものであり、SBMM に関するものではないことを認めました。

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プレーヤーの保護とは、チーターや有害なプレーヤーを指します。 ウェルカム プレイリストでプレイしない限り、カジュアル プレイでは sbmm を使用しません。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 5 月 3 日

ご覧のとおり、Rubin は、「ようこそ」プレイリストに含まれていない限り SBMM は利用できないことを認めました。 これだけでも、多くのゲームが楽しくなり、予測しにくくなるはずです。

SBMMとは何ですか?

スキルベースのマッチメイキング (SBMM として一般的に知られている) は、プレイヤーが対戦する他のプレイヤーを見つけるためにゲームで使用されるマッチング システムです。

さまざまな要素が考慮されますが、これの最優先事項は、同じスキルレベルでプレイヤーをマッチングし、各試合が競争力のあるものになるようにすることのようです。 これは理論的には問題ありませんが、予測可能なエクスペリエンスにつながり、すべてのゲームが「汗だく、」これはゲーマーにとって非常に疲れる可能性があります。

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『Call of Duty』フランチャイズは、ここ数回のリリースでの SBMM の厳格さについてファンから非難されてきました。つまり、プレイするほぼすべてのゲームが、世界チャンピオンを目指して競争しているように感じられることになります。

XDefiant サーバーのテスト セッションをプレイして、試合が少し汗ばむような感じがしたり、非常に強い敵と対戦していると感じたなら、おそらくそうでしょう。 ルービン氏は、ベータ版では通常、カジュアルプレイヤーではなく「トッププレイヤー」が参加するが、それは当然だと付け加えた。

通常、トッププレイヤーはベータ版をプレイします。 カジュアルは減りました。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark) 2024 年 5 月 6 日

XDefiant は 5 月 21 日に PS5、Xbox Series X|S、PC で発売されますが、PS4 と Xbox One バージョンは正式にキャンセルされました。 F2P ゲームのローンチコンテンツはここでチェックできます。

MP1st では銃に関するガイドや意見記事などを主催する予定なので、この銃撃犯に関する報道にご期待ください。

XDefiant のその他の資料:

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