XCOM 3 で見たいすべて

XCOM 2 は、シリーズの中でも大変でしたが非常に楽しい作品でした。私たちはすでにこの作品を楽しみにしています。 XCOM3、これは確かにFiraxisで開発中です。

しかし、そこから何を期待できるでしょうか 次の XCOM ゲーム? 最後の DLC 拡張版がリリースされたため、おそらく XCOM 3 が登場する予定ですが、それに何を求めるのでしょうか?

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古典的な「侵入」角度

XCOM について考えるとき、人々はエイリアンの侵略と戦う秘密組織を思い浮かべます。 これが、『XCOM: Enemy Unknown』と『X-Com: UFO Defense/UFO: Enemy Unknown』がシリーズで最も人気のあるゲームであり、『Xenonauts』のような同様のタイトルも人気がある理由です。 成功した侵略に対して XCOM を地下抵抗勢力に変えるというフィラクシスが何か違うことをしようとしているのは評価するが、数機の空飛ぶ円盤とメン・イン・ブラックからゆっくりと侵略が拡大していくのを見るのは XCOM の魅力の一部である – そして我々はそうするだろう戻って見たいです。

深層からの恐怖

X-Com の正当な続編である海底からの侵略である Terror From The Deep のリメイクが待ち望まれていました。 原作ゲームはなぜか愛されている もっと 最初の X-Com よりも緊張感と恐怖があり、海底環境や基地での戦闘は興味深い出会いになるでしょう。 X-Com のクリエイターである Julian Gollop 氏の Phoenix Point がこれらのアイデアのいくつかを検討している一方で、XCOM 2 のエンディングは、XCOM 3 が実際に Terror From The Deep になることをほのめかしており、オリジナルのゲームの手を差し伸べるカバーへのうなずきさえあります (写真を参照)その上)。

新しい敵の種類

率直に言って、これは当然のことですが、XCOM 2 が喜んで提供したより多くの敵のタイプについてだけ言及しているわけではありません。 古いセットがかなり予測可能になっているため、敵の完全な見直しを意味します。 XCOM 3 を Terror From The Deep に基づいていると、これに非常に役立ちます。 私たちは再び敵を驚かせたいと考えており、デザイン チームに挑戦を与えたいと考えています。XCOM 2 の兵士は退屈でしたし、ロイド化されたセクトイドはもう面白くありませんでした。 まったく新しい敵をお願いします!

完全に破壊可能な地形

これはフェニックス ポイントが誇るものであり、私たちがプレイしたことから言えば、本当に壮大な出会いを生み出す完全なゲームチェンジャーです。 巨大なスパイダーのボスと戦わなければならないことと、彼女が突進してあなたの間の遮蔽物をすべて破壊できることを知ることはまったく別のことです。 これまでのところ、XCOM にはある程度の地形破壊がありますが、十分ではありません。私たちが話しているのは、建物全体の破壊であり、巨大なボスがその場所を爆破するようなものです。 完全に破壊可能なマップは、次の XCOM を「単なる別のゲーム」から「XCOM 3」に本当に変える可能性があり、私たちはそれを楽しみにしています – そしてフェニックス ポイントの後、私たちはそれ以下のものは受け入れられないと強く疑っています。

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狙いを修正する

XCOM シリーズが普遍的な批判を受けている点が 1 つあるとすれば、それは至近距離での命中率 95% の射撃が完全に外れるという奇妙な照準システムです。 私たちは Firaxis がそれを完全に廃止することを望んでいませんが、特に XCOM とスパイのファントム ドクトリンのような同様のゲームが何か違うことをしようとして完全に台無しにしてしまったため、照準システムを修正するには絶対に何かをする必要があります。それは絶え間ないジョークです – 『ダークナイト ライジング』のクリスチャン・ベールのバットマンの声のように。 おそらく、ランダムなパーセンテージに基づいていないものでしょうか?

これらは、タイトルが「Terror From The Deep」であろうと他のものであろうと、XCOM 3 で見たいものの一部です。 皆さんは何を見たいですか?

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