Xbox Series X|S にとって、レイ トレーシングは「完全な時間の無駄」だったのでしょうか?

2020 年にコンソールが出荷されるまで、レイ トレーシングは Microsoft が Xbox Series X に伝える重要な部分でした。これは、Xbox One を超えて現行世代のゲームの見た目を変える可能性のある新たなグラフィック テクノロジーとみなされていました。時代。 しかし、世代が進むにつれて、おそらくチーム グリーンにとってはあまり注目されなくなり、Xbox ファンはその価値に完全に疑問を持ち始めました。

もう終わり レディット、要点を絞ったスレッドが少し始まりました。基本的に、現行世代のコンソールではレイ トレーシングが無意味であるかどうかを尋ねるスレッドです。 OP は、Xbox Series X のレイ トレーシングは通常、この技術の機能を取り除いたバージョンであると主張しています。 適用するとパフォーマンスに悪影響を与えるため、使用する価値がありません。

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さて、このスレッドは正当な指摘をしていると私たちは考えています。 レイトレーシング 通常、PC ゲームには、コンソールよりも高度なバージョンのテクノロジーが組み込まれています。 ただし、それが完全な時間の無駄だというわけではありません。それは、おそらく私たちが最初に想像していたよりも、現行世代のゲームの中ではるかに小さな部分になっただけです。

今日に至るまで、私たちがあらゆる種類のコンソール レイ トレーシングで最も感銘を受けたのは、前世代に根ざしたゲームです。 4A Games の Metro Exodus は 2021 年に適切な次世代アップグレードを受けており、完全にレイトレースされたライティング モデルは 60FPS で信じられないほど印象的です。 その後の他の RT 実装を見ても、チームがどのようにそれを管理したのかはわかりません。正直に言うと魔法のように感じられ、その技術は Xbox Series S でも動作します。

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