Xbox Game Pass インディーズセールは「範囲が狭まった」と開発者が主張

Game Pass はその開始以来、Xbox と開発者にとって大成功であることが証明されていますが、おそらく、この種のサービスから大規模な資金調達契約を達成しようとしているインディー開発者にとっては「ゴールドラッシュは終わった」と考えられています。

今年のゲーム開発者カンファレンスで PC Gamer に語ったところによると、『Slay The Spire』や『Darkest Dungeon』などの Xbox Game Pass リリースの背後にある開発チームは、インディーズ開発者が XGP や Epic Games などから同じ契約や機会を得られなくなっていることを示唆しました (後者は独占契約)。

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『ダーケスト ダンジョン』のディレクター、クリス・ブーラッサ氏は、エピックとマイクロソフトのインディーズタイトルに対するオファーは最近「範囲が縮小」しており、「取引の規模」はもはや「大きく揺れていた時代」のようなものではないと述べた。

「ゴールドラッシュは終わりました。私はノースウェスト準州の出身です。私の出身の町は金で建てられましたが、さらに北でダイヤモンドが見つかりました。おそらく別のパラダイムシフトが私たちを待っているかもしれませんが、私は間違いなく、ゴールドラッシュの規模は大きいと思います」私が聞いている取引は、大変動期に比べて大幅に減少しています。確かに、私たちはエピックを獲得しました [deal] 正確な時に。”

GDC での最近の会話によると、Slay the Spire スタジオの共同創設者 Mega Crit (Casey Yano) も、インディー チーム全体が現在どれほど悲惨な状況にあるのかを総括していました。

「少なくとも5つの小さなチーム、たとえば35のチームと話をしました」 [members] GDC の期間中は、次のような状況です。削減、削減、削減、資金調達がキャンセルされ、1 年間続いていた交渉がキャンセルされました…私たちは自己資金を調達できることに間違いなく非常に恵まれています。 [Otherwise] 今ならとても、とても、とても怖いでしょう。」

残念なことに、マイクロソフトは今年初めに 1,900 人の雇用を削減し、Xbox の一部を再構築するなど、業界は困難な時期を迎えています。 ただし、Xbox はインディーズ取引の削減について公式にはコメントしておらず、ID@Xbox プログラムや今後の Game Pass の追加機能で積極的にサポートを示していることを覚えておいてください。

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