Xbox Game Pass のせいで、サービス上で発売されるすべてのゲームが売上目標を大幅に達成できません

元Xbox従業員によると、Xbox Game Passに重点が置かれているのは、Tango GameworksとArkane Austinが閉鎖された理由の1つであるため、大方の予想よりもはるかに大きな問題である可能性があるという。

で共有された新しい投稿で リンクトイン, 今月まで343 Industries、The Coalition、Compulsion Gamesなどの上級広報マネージャーを務めていたブラッド・ヒルダーブランド氏は、サブスクリプションサービスがいかに大きな問題であるかを強調した。 このサービスでリリースされるすべてのゲームは、販売目標を大幅に達成できません。 これは、収益の一部が毎月トップパフォーマンスの Game Pass ゲームに起因していると考えられていますが、ほとんどのゲームは 1 ~ 2 か月以上チャートのトップに留まらないため、これで問題が完全に解決されたわけではありません。 加入者数が以前ほど増えていないことも、この状況をさらに悪化させています。 そのため、ゲームによる収益額が予算に追いついていません。

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Xbox が買収騒動を起こさなければ、Xbox Game Pass がこのままであっても問題はなかったでしょう。 3、4 年前までは、この部門は基本的に Microsoft の帳簿上の四捨五入誤差にすぎませんでした。なぜなら、この部門はある程度の利益を上げ、それほどコストがかからなかったため、ビジネスの他の部分がそれを補っていたからです。 しかし、ベセスダとアクティビジョンの買収後、「サウロンの目」の向きが変わり、Xboxはコール オブ デューティのパブリッシャー買収に費やした700億ドルを取り戻すか、可能な限り経費を削減しようとしているとみられている。

Brad Hilderbrand 氏によると、これにより、Xbox Game Pass では解決不可能な問題が発生します。 Redfall や Starfield など、新規サブスクリプションを促進するはずだったゲームはそれができず、Call of Duty を除いて、今後そうなる可能性のあるゲームはありません。 同時に、シリーズの新作を初日から Xbox Game Pass に公開すると、保証されている収益が危険にさらされることになります。 したがって、ゲームを初日からサービスに投入することが決定されるかどうかに関係なく、Xbox は約束を反故にして面目を失い続けるか、損失を被ることになるだろう。 結局のところ、Brad Hilderbrand 氏は、「Call of Duty やその他の巨大 IP は問題ないが、小規模スタジオは打撃を受けることになる。どんなに優れた作品であっても、70 ドルを補うのに十分な収益を得ることができないからである」と結論付けました。 Xbox が自ら掘らなければならない 10 億の穴。

将来に関する不確実性、最愛の開発スタジオの閉鎖、悪い状態でのゲームの発売などにより、Xbox は間違いなく最も困難な課題のいくつかに直面しています。 同社が今後どのような決断を下すにせよ、Xbox Game Pass サービスは根本的に変更する必要があることは確かであり、現在 Microsoft のゲーム部門が議論しているところだ。

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