Xbox Game Pass、PS Plus、その他のゲーム サブスクリプションの支出は 2023 年を通じてわずか 1%

2010 年後半から 2020 年代前半にかけて、ゲームのサブスクリプションが趣味の未来になるのではないかと思われた時期がありました。 Microsoft は確かに、それが未来であると私たちに考えてもらいたかったようで、機会あるごとに Xbox Game Pass を推進し、最終的には Sony も独自の拡張 PlayStation Plus サービスで参加しました。

しかし最終的には、ゲームのサブスクリプション サービスに対する熱意が壁にぶつかりました。 Xbox Game Pass は 2022 年に成長目標を大幅に達成できませんでしたが、それ以来、フィル スペンサーのような幹部は、サブスクリプションについて議論する際に控えめな口調で、Game Pass が自社のビジネスの 10 ~ 15% 以上を占めることはないだろうと述べています。 最近、マイクロソフトは、2022 年に報告された 2,500 万人から増加した、現在 3,400 万人の Game Pass 加入者を抱えていると自慢しましたが、 ザ・ヴァージに認められた これらの数字には、昨年ベーシック Xbox Live ゴールドが Xbox Game Pass Core になった後にサービスに変換されたユーザーが含まれています。 したがって、私たちが伝統的に Game Pass (ゲームの完全なカタログを入手できるもの) と考えられているものの加入者が停滞しているか、減少している可能性は十分にあります。 一方、ソニーはPS Plusの業績についてはほとんど沈黙を保っている。

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このような文脈を考えると、 NPD/サーカナアナリストのマット・ピスカテラ かなり啓発的な統計を提供しました。 彼のデータによると、4 月のサブスクリプション サービス支出は、2023 年 4 月と比較してわずか 1% 増加しました。そしてさらに複雑なのは、2023 年 4 月のサブスクリプション支出は、2022 年 4 月と比べてわずか 2% 増加しただけです。言い換えれば、ゲームのサブスクリプション支出は基本的に横ばいです。過去 2 年間にわたって。

そしてそれはまだ停滞しています。 2024 年 3 月のモバイル以外のビデオゲームのサブスクリプション支出は、私が昨年以下の記事を投稿するきっかけとなった 2023 年 4 月の数字と比較してわずか 1% 増加していました。 https://t.co/O0WQhQX023

— マット・ピスカテラ (@MatPiscatella) 2024 年 5 月 7 日

「変化がないことは良い変化だ」と言う人もいるかもしれませんが、収益が横ばいであることは、一見したよりも悪いです。 ここ数年、Game Pass と PS Plus の両方が値上げされ、また Microsoft がすべての Xbox Live Gold 加入者を Game Pass 番号に一括するなどの動きをしました。 Microsoft と Sony のこうした動きにより、収益が増加すると予想されるでしょうが、収益が横ばいということは、エンゲージメントが低下していることを意味します。

以前にも言いましたが、もう一度言います。「ゲーム界の Netflix」というコンセプトは、かつて思われていたような勝者ではありません。 Netflix のコンセプトは、テレビや映画のような、より迅速で使い捨てのエンターテイメントには有効ですが、プレーヤーが何百時間も没頭する可能性のあるビデオ ゲームとなると、プレーヤーは所有権と確実なアクセスを求めます。 少数のライブ サービス タイトルをより多くの人が長くプレイするようになったことで、Game Pass やその他の同様のサブスクリプションは業界の今後の方向性と相いれています。

Game Pass または PS Plus の上位層に加入している人はいますか? ここ数か月のサービスについてどう感じましたか?

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