Xbox 幹部がベセスダ スタジオ閉鎖の背後にある理由を説明

Hi-Fi RUSH や Redfall などの開発チームを含む 4 つのベセスダ開発スタジオの閉鎖をめぐる今日のニュースに、私たちは皆、いくぶんショックを受けています。 Xbox がなぜこれらのスタジオを買収し、数年後に閉鎖することになったのかを理解するのは困難ですが、この件に関する Xbox の社内電子メールは、Microsoft がなぜこのような動きをしたのかについての洞察を与えてくれます。

とおり IGN, Xboxのマット・ブーティ氏は本日、閉鎖について従業員に演説した。 Bootyは「この変更は影響力の大きいタイトルを優先することに基づいている」と述べ、「大ヒットゲームと愛される世界のベセスダのポートフォリオ」に投資したいと述べ、基本的にそのことをほのめかした。 Microsoft は、Bethesda よりも大規模なリリースと強力な IP に注力したいと考えています。 その発言をもう少し詳しく説明します。

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「今日、私はベセスダとゼニマックスのチームに対して行っている変更を共有します。これらの変更は、影響力の高いタイトルを優先し、ベセスダの大ヒットゲームのポートフォリオと、何十年にもわたって育ててきた愛されている世界へのさらなる投資に基づいています。

これらのフランチャイズを強化し、新しいフランチャイズの構築に投資するには、ビジネス全体を見て、成功に最適な位置にある機会を特定する必要があります。 このタイトルとリソースの優先順位の変更は、いくつかのチームが他のチームと再調整され、同僚の一部が私たちを離れることを意味します。」

「私たちは、ポートフォリオの他の部分への投資を増やし、優先するゲームに集中する能力を生み出すために、このような難しい決断を下しています。」

ここまで述べてきましたが、電子メールではマイクロソフトが依然として Xbox と Bethesda 内の新しいシリーズに注目していると述べています。 Booty氏は、これらの変更の結果、「ゲームと新しいIPのポートフォリオにより深く投資できる」と述べ、ベセスダは「新しいIPを構築し、新しいゲームコンセプトを探索し、既存のフランチャイズを拡大するのに有利な立場にある」と付け加えた” 将来は。

次に何が起こるにせよ、Xbox の世界では少し波乱万丈な道のりになるように感じられます。私たちは、経営陣がこのすべてについてできるだけ早く一般向けの声明を発表することを期待しています。 その日の Xbox の大きなニュースをチェックしたい場合は、すべてのドラマへの便利なリンクを下にドロップします。

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