Xbox で一体何が起こっているのでしょうか?

W何年も前、Microsoft が Bethesda の買収を発表したとき、あなたはずっとここにいましたか? 電話を受けたとき、私はデスクに座っていましたが、いや、真剣な話ですが、この発表が最初に伝えられたのは 2020 年 9 月 21 日でした。 ショック、混乱、怒りもありましたが、「Microsoft にそんなことができるだろうか?」という疑問もありました。

確かに、開発スタジオを左右に買収していましたが、パブリッシャー全体を買収したのでしょうか? コンソール戦争の主要プレイヤーが独占タイトルへの道を「買収」できるようになってからは、長年にわたってベセスダのタイトルがどれだけ成功してきたかに関係なく、これはパラダイムシフトでした。

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それから約3年半後、ベセスダ傘下の4つのスタジオは消滅した。 その中には、物議を醸した作品で知られるアーカン・オースティンも含まれる。 レッドフォール しかし、より肯定的に受け取られた人にとっても 獲物; Tango Gameworks の賞賛 ハイファイラッシュ そしてNintendo Switch 2向けに開発していると噂されています。 Roundhouse Studios が協力しました レッドフォール 現在は ZeniMax Online Studios に吸収されて取り組んでいます。 エルダースクロールズ6; モバイル ゲームをリリースした Alpha Dog Studios と、 マイティ・ドゥーム

Mighty Doom は 8 月 7 日に日没しますが、 レッドフォール 後者はリリースから1年以上経ってもヒーローパスから2人のDLCキャラクターを受け取っていないにもかかわらず、開発は中止されました。 Xbox Game Studios の責任者 Matt Booty からの内部メールによると、その理由は「タイトルとリソースの優先順位の再設定」です。 「これらの変更は、影響力の高いタイトルを優先し、ベセスダが何十年にもわたって育ててきた大ヒットゲームと人気の世界のポートフォリオにさらに投資することに基づいています。」

IGN は、Arkane Austin が「大型アップデート」に取り組んでおり、発表が行われる前にハロウィンまでにキャラクターを配信していたと報じた。 スタジオはなくなっても、一部のメンバーはベセスダの他のプロジェクトに取り組む予定です。 しかし、おそらくより懸念すべき問題は、特に昨年 1 月の 1900 人の人員削減後に、何人の従業員が解雇されたのかをマイクロソフトもスタジオも誰も確認していないことです。

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業界の反応が激しいのは当然だ。 ファンはArkane Lyonがまだ生きていてプロジェクトに取り組んでいることを「確信」していましたが(おそらく、 マーベルのブレード)、ディンガ・バカバ監督は、これがいかに「絶対にひどい」ものであるかについてツイートした。 「これを読んでいる経営幹部の皆さんに、ビデオゲームはエンターテイメント/文化産業であり、企業としてのあなたのビジネスは、アーティスト/エンターテイナーの世話をし、彼らがあなたのために価値を生み出すのを助けることであるということを、親切に思い出させてください。

「私たちを金儲けの策略に放り込まないでください。私たちを誤算や盲点の藁人形として利用しないでください。私たちの職場環境をダーウィニズムのジャングルにしないでください。 私たちが良いゲームを作ると誇りに思うとあなたは言います。 困難な時でも私たちに誇りを持ってもらいましょう。 私たちはそれができることを知っていますし、以前にもそれを見てきました。」

Moon Studios の創設者である Thomas Mahler 氏は、最近立ち上げた 悪者に休息なし 早期アクセスでは、「なぜ Moon Studios が大手パブリッシャーに買収されることを許可しなかったのかについて、何年も私にせがまれてきた皆さんへ…それが理由です。 私は 90 年代を生き、小規模なスタジオが EA に買収されたときに何が起こったのかを見てきました。 二度としないでください。」

これらの閉鎖を正当化するにはいくつかの方法があります。 レッドフォール は失敗で、プレイヤー層は溝にあった。 開発に関する報告書も素晴らしいものではなく、スタッフは不明確な方向性やプロジェクトの可能性について言及しました。 恩恵を受けた Microsoft の買収後のキャンセルまたは再起動から保護されます。 しかし、マイクロソフトに対しても多くの非難が向けられました。 なぜ当時Arkane Austinをサポートしなかったのでしょうか? Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏は後に、Microsoft Gamingをサポートしていたことを明らかにした。 スターフィールド より良いものではありましたが、それは哲学の変化を確認するというよりも、ファンを安心させるためでした。

たとえプロジェクトにリソースを注ぎ続けることを望んでいなかったとしても、なぜスタジオ全体を閉鎖するのか、という疑問が湧くはずだ。 のような既存の IP に投資してみてはいかがでしょうか 不名誉 そして 獲物? さらに、スタジオを閉鎖する予定はないと皆に保証したスペンサーはどうなったのでしょうか? おそらく、当然の反応は「計画が変更されました」ということでしょうが、それでも残念です。

次に、Tango Gameworks のケースがありますが、これは中程度の成功を収めました。 内なる悪 2 そして ゴーストワイヤー: 東京 しかし金を打った ハイファイラッシュ。 たとえそれが Game Pass リリースであり、新しい IP であり、どこからともなく突然現れたものであったとしても、Microsoft のアーロン グリーンバーグ氏は、それが「すべての重要な測定値と期待において、私たちとプレーヤーにとって画期的なヒットだった」と述べました。

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「Tango Gameworks のチームがこのサプライズ リリースで提供してくれたものにこれ以上満足することはできません。」 開発者を救うにはそれだけでは十分ではなかったのでしょうか? それは将来にとって価値のあるものではなかったでしょうか? 最近リリースされた PS5 は十分ではなかったのでしょうか?

Roundhouse Studios は、より緊密に連携していると説明できるかもしれません。 エルダースクロール チーム、それは最近さらに多くのことを行っています。 Alpha Dog Studiosの閉鎖は、Microsoftがモバイルタイトルからシフトしたことが原因である可能性がある。 しかし、長年にわたるリーダーシップの問題の全体像を否定するのは難しくなってきています。

のようなタイトル ステート オブ ディケイ 3、パーフェクト ダーク、フェイブル、エバーワイルド そしてサードパーティでも 密輸品 それらはどこにも見られず、開発に問題があったと報告されているものもあります。 いくつかのプロジェクトのような OD ミッドナイトの南 (開発:コジマプロダクション)、 インディ・ジョーンズとグレート・サークル、スターフィールドのシャッタード・スペース 拡大、 時計仕掛けの革命 そしてストイックスタジオの タワーボーン 前進しています。 しかし、その強力な打者の多くが何年もアップデートされていないことが懸念され始めています。 それもまた、同社の「新時代」の買収の前に、何年にもわたって独占配信がなく、期待外れのリリースやキャンセルが続いた後でもあった。

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さらに、Microsoft の 2024 会計年度第 3 四半期の Xbox ハードウェア売上高は 31% 減少しており、特に新しいマルチプラットフォーム アプローチにおいて、同社がどれくらい長く Xbox ハードウェアへの投資を続けるのかという疑問がさらに高まっています。 同社が619億ドルの収益と219億ドルの純利益を計上したという事実と、Xboxのコンテンツとサービスの収益が62パーセント増加していることを指摘する人もいるだろう。 あるいは、Game Pass の加入者数が 3,400 万人に達し、ゲーム全体の収益が 51% 増加したことについても説明します。

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しかし、ゲーム部門の成功の多くは最近の Activision Blizzard の買収によるもので、後者は Microsoft への統合に伴う運営コストにより損失が発生しています。 また、出版社が多大な貢献をしたにもかかわらず、解雇の危険がなかったわけではないことも、繰り返し強調しておきたい。 今後数か月以内にそれがどこに行くか誰にも分かりません。 さらにいえば、プロジェクトや開発者が安全だと誰が言えるでしょうか?

ここ何年もの間、開発者にとってメリットがないのか、それとも開発者の管理における監督が欠如しているのかにかかわらず、Microsoftの買収戦略について世論は変化してきた。 ある時点では、ファンの期待に応え、タイトルを作成している人々に利益をもたらすために、会社はこの点で向上し、変更を加えて改善する以外に行くところがないと推測できたかもしれません。

今年の人員削減の後、同社はコストと人員を削減し、将来の製品を誇大宣伝し、ゲームパス加入者を宣伝し、過去を振り返るなという代替案を示した。 他のすべてが失敗した場合は、数十億ドルで別の出版社を買収し、最初からやり直します。 なぜだめですか?

今の問題は、Xbox に何を期待するかということではありません。それは、運が良ければ、ブランドとその開発者が 1 ~ 2 年後も同じように見えるかどうかです。 でもまあ、少なくとも 6 月 9 日には次の Xbox ゲーム ショーケースが開催されます。 コール・オブ・デューティ 明らかにされること。 確かにそれは何か意味がありますよね?

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


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