Xbox社長サラ・ボンド、インタビューでベセスダのカットに関する質問を回避

Xbox 社長サラ・ボンドは最近のインタビューで、Microsoft による ZeniMax Media 買収を通じて買収した Arkane Austin (『Redfall』で知られる) や Tango Gameworks (『Hi-Fi Rush』で知られる) を含むいくつかのスタジオを閉鎖する決定について語った。 ファン、開発者、メディアは閉鎖を批判しているが、正当な理由はまだ示されていない。

とのインタビューで ブルームバーグ (ありがとう IGN)、ボンド氏は基本的に、人気ゲームのリリースにもかかわらず、ゲーム業界はほとんど成長が見られないと述べた。 彼女は、多額の予算を投じたゲームのコストの増加と開発期間の長期化が大きな課題であると強調しました。 ボンド氏は、Xbox はこの「移行期間」を乗り切り、Xbox ビジネスの将来の成功を保証するためにスタジオの閉鎖が不可欠な措置であると考えていると述べた。

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これは、元上級広報マネージャーが述べた推論とは大きく異なります。 リンク先の記事でさらに詳しく説明しますが、基本的に同氏は、これらの問題の原因はGame Passの業績不振とActivisionの買収が直接の原因であると述べました。 ゼニマックスは、それとは関係のない決定の犠牲者であるように聞こえた。 特に考慮すると、ボンドの発言よりも理にかなっています。 受賞歴 ハイファイラッシュ 勝利した。

削減にもかかわらず、ボンド氏は幅広いゲーム体験を提供するというXboxの目標を強調した。 目標は、有名なシリーズから小規模なタイトルまでを含むプラットフォームを維持することです。 彼女が指さしたのは、 Fallout TV 番組の成功 これは、同社がフランチャイズを拡大し、ゲームへの関心を高めるために購入した資金をどのように利用しているかを示す好例です。

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しかし、スタジオがどのように選ばれたのかについては、まだ明確な情報が不足していました。 Hi-Fi Rush が明らかに成功したにもかかわらず、Tango Gameworks が閉鎖する理由について尋ねられたとき、ボンドの答えはよくわかりませんでした。 彼女は、ゲーム業界における成功の評価方法は変化しており、各スタジオとゲームを個別に検討する必要があると述べました。 正直に言うと、たとえ成功したとしても、安全な企業はないように思えます。 このような環境は、スタッフのために作りたいものではありません。

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「ご存知のとおり、そのような決断を下さなければならないときは、いつも非常に難しいものです。 業界についての話に戻ります。 そして、これらの基本的な傾向を見たとき、私たちは、業界が成長していないときや、お客様が成長しているときであっても、私たちが作るゲーム、私たちが構築するデバイス、私たちが提供するサービスが常にそこに存在することを保証するという深い責任を感じています。過渡期を経て。 そして、私たちが今週初めに発表したニュースはその結果であり、ビジネスが長期的に健全であることを確認するという私たちの取り組みの結果です。」

スタジオ閉鎖の決定について直接尋ねられたサラ・ボンド

報告書によると、閉鎖には当初の発表以上のことが含まれる可能性がある。 ボンドによれば、Arkane Austin の閉鎖は Redfall のパフォーマンスとは関係がありません。 開発者が閉鎖する前に Redfall を改善するための多くのステップがあったため、私たちも同意できます。開発者が提供できるのは今だけです。 クレジットです。 さらに、次のような主張もあります。 ゼニマックスはプレッシャーを受けていた 大幅な削減が予定されており、Tango Gameworks やその Hi-Fi Rush 2 提案など、より多くの投資が必要なプロジェクトに取り組んでいるスタジオに影響を与える可能性があります。

Xbox サラ ボンド ブルームバーグが語る
画像: ブルームバーグ

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Microsoft の全体的な健全性については懸念があります。 Activision Blizzardとの取引後、同社は社内の監視が強化されており、難しい財務上の決定を下さなければならないというプレッシャーがさらに高まっている。 サラ・ボンドはベセスダ・スタジオ閉鎖の公式理由を述べたが、それは危険で不十分だと感じた。 語られていない舞台裏がたくさんあるような気がします。 これらの決定の完全な影響と Xbox の将来は、時間の経過とともに明らかになるでしょう。

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